IDC:2020年全球AR/VR支出将达188亿美元 中国占30%
原标题:IDC:2020年全球AR/VR支出将达188亿美元 中国占30%
新浪科技讯 12 月 13 日消息,最新发布的《IDC 全球增强与虚拟现实支出指南》(IDC Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide)显示,至 2020 年,全球 AR/VR(增强与虚拟现实)市场相关支出规模将达到 188 亿美元,较 2019 年同比增长约 78.5%。在此基础上,全球 AR/VR 产品与服务的相关投资也将持续高速增长,在预测期内(2018-2023 年),5 年的 CAGR(复合年均增长率)将达到 77.0%。
从地理维度来看,中国市场的 AR/VR 技术相关投资将于 2020 年达到 57.6 亿美元,占比超过全球市场份额的 30%,成为支出规模第一的国家。其次是美国 51 亿美元。西欧与日本仅次于中国和美国,分别于 2020 年达到 33 亿美元和 18 亿美元。
行业应用
IDC 将所有行业分为消费者、商用和公共部门。IDC 预计,商用领域的行业将在全球 AR/VR 相关的技术投资中保持领先优势,从 2020 年的占总支出比例不足 50% 将增长至 2023 年的 68.8%。同时,中国商用领域的 AR/VR 相关投资也将保持增长态势。在预测期内(2018-2023 年),中国 AR/VR 相关支出最高的商用行业依次为零售业、建筑业和流程制造业。5 年 CAGR(复合年均增长率)最高的 3 个商用行业依次为零售业、公用事业、证券与投资服务业。而在消费者方面,虽然在预测期内中国地区消费行业的支出数额仍居各行业之首,但其增长速度较商用领域将放缓,5 年 CAGR 预计为 48.1%。公共部门方面,中国 AR/VR 相关技术支出将保持快速增长趋势。
应用场景
IDC 认为,除了通过行业维度对 AR/VR 市场进行洞察,进一步细分的应用场景,可以更清晰的透视 AR/VR 市场的发展变化。IDC 预测,至 2020 年,中国市场商用领域的应用场景中,支出规模最大的两项为培训和工业维修。而在消费者领域,支出规模最大的场景为 VR 游戏和 VR 视频,其整体应用场景的总支出占比将逐渐下降,增长速度较商用领域也将放缓。公共部门方面,支出规模最大的场景为 360 度教育视频,整体占比与增速保持平稳状态。而在预测期内(2018-2023 年),有 12 个应用场景的 5 年 CAGR 将超过 100%,其中增长最快的为虚拟测试驱动以及装配安全。
技术应用
在行业与应用场景之外,IDC 认为,技术维度也能对 AR/VR 市场进行有效洞察。2020 年,中国 AR/VR 在硬件领域的投入占比大约为整体的三分之二,其次是软件市场及服务市场。在增速方面,服务领域是增长最快的技术应用,在预测期内(2018-2023 年),5 年 CAGR 达到 82.9%。
IDC 认为,在增强现实与虚拟现实这两个类别中,VR(虚拟现实)相关解决方案的总支出起初要高于 AR(增强现实)相关投资,但 AR 硬件、软件和服务支出的高速增长(5 年 CAGR 为 142.9%)将会使中国市场中 AR 的规模越来越逼近 VR 的规模。
总体来看,由于技术进入的成本降低以及部署效益的增强,AR/VR 在商用领域的支出规模将不断增长,企业也从技术应用的概念阶段过渡到项目落地并产生商业效益。同时,在技术的部署方面,头显设备在应用场景中的采纳率最高。而在消费者领域,游戏和娱乐用途的头显设备也将继续保持增长态势。
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