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月活跃用户数突破1.12亿 《我的世界》仍在创造纪录

Annie Liu  • 

原标题:月活跃用户数突破1.12亿,《我的世界》仍在创造纪录

或许人们从未设想过《我的世界》会从十年前一直长青到现在,正如开发商 MOJANG 在五年前从未设想过微软会斥资 25 亿美元收购这款沙盒游戏一样,《我的世界》从诞生以来,一直默默地为游戏行业创造惊喜,一直默默的创造着记录。

在五年前微软宣布收购《我的世界》的时候,它的销量是 5000 万。五年后,也就是今年的 5 月份,微软自豪地宣布,《我的世界》已经累计售出 1.76 亿份,超过了之前的纪录保持者,1.7 亿份的《俄罗斯方块》。

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而日前,MOJANG 工作室的负责人 Helen Chiang 在接受 Business Insider 的**时透露,《我的世界》月活跃用户刚刚超过了 1.12 亿,这意味着从去年 10 月份以来,《我的世界》的月活数从 9100 万,又增长了 2000 万。

一款运营时间长达 10 年的游戏,仍旧能拥有如此增速,从一定意义上反映了《我的世界》在这 10 年里的不断成长和拓展。在诞生伊始,《我的世界》是一款 PC 端的游戏,而在去年新增的 2000 万用户中,他们从实体版、下载版、XGP 订阅等几乎是所有主流游戏渠道购买这款游戏。这 10 年来,《我的世界》官方发布了大量的更新和拓展包,粉丝们每天都在制作着新的 MOD 来为这个方块世界创造更多的可能性。

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保持尝试与创新,是《我的世界》不断创造纪录的一大要素。

今年 5 月,微软公布《我的世界》将打破次元壁,进军 AR 游戏,发布了《我的世界:地球》,玩家将通过手机屏幕把小方块带到现实世界中,在现实世界中建起特色的方块建筑。

在今年 8 月《我的世界》宣布与著名的可编程图形处理技术研发商英伟达(NIVIDA)达成了合作,将为 Win10 版的《我的世界》添加光线追踪(RTX)功能。在今年科隆游戏展中,试玩版的《我的世界》惊艳全场。

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而在去年微软在 E3 上宣布《我的世界》的史诗图形包项目也在今年 8 月宣布终止,原本这个项目将会为《我的世界》带来全新画面,添加动态阴影,定向光源、水面特效,怪物村民新纹理等内容。因为史诗图形包对技术的要求太高了,而工作室对其在不同设备上的性能表现也不满意,因此决定停止开发这款图形包。

虽然这些创新和尝试有成功也有失败,但是正是这些不断地丰富自身,让《我的世界》保持着非凡的生命力。

在这 10 个年头来,《我的世界》并没有展露出巨大的野心,他们并不想占据每一位玩家的桌面,他们只想让玩家每次回归都能找到乐趣。Helen Chiang 在接受**时表示,这份游戏的成功之处在于它的可重性,即使是在几周或者几个月不上线之后,玩家们还是很乐意回到《我的世界》之中:

“它可能并不总是走在前列,因为有很多优秀的游戏还在不断涌现,但这是一个他们喜欢回归的游戏。”

一些排名已经印证了《我的世界》的伟大和成功,《时代周刊》史上最佳 50 款游戏中排名第 6,IGN 史上 TOP100 游戏中排名第 24,这些数字已经具有足够的分量——只不过,这些数字仍有可能发生变化,凭借着这个不断进化的节奏,这个游戏或许在下一个 10 年,仍旧能保持旺盛的生命力。


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