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2018年欧盟游戏产业规模达210亿欧元《FIFA19》为年度销量冠军

Annie Liu  • 

原标题:2018年欧盟游戏产业规模达210亿欧元,《FIFA19》为年度销量冠军

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近日,根据欧洲互动软件联盟(ISFE)的最新报告,2018 年欧盟游戏市场规模达到 210 亿欧元。

而在其最重要的四个国家中(法国、德国、西班牙和英国),主机游戏表现最佳占据了总收入的 47%。移动游戏亦表现不俗,去年在这 4 个国家的总收入达到 123 亿欧元,占比为 34%。其次是 PC 和掌机游戏,分别占比 18%、2%。

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在这 4 个国家中,54% 的游戏玩家的年龄介于 6 至 64 岁之间。其中,77% 的游戏玩家每周至少游玩一个小时;16% 的游戏玩家每月至少游玩一个小时;每年至少游玩一个小时的游戏玩家则占比 7%。

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ISFE 数据显示,46% 的欧盟游戏玩家是女性。虽然移动设备是女性中最受欢迎的平台(63%),但 PC 和主机游戏也不甘落后,分别占比 54% 和 44%。54% 的欧盟公民玩电子游戏,欧盟玩家的平均年龄为 31 岁。而 25 至 34 岁之间的玩家为主要增长人群,同比增长 8%。

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与此同时,该机构还公布了 2018 年欧盟销量前十游戏排行榜。这 10 款入围游戏分别为:《FIFA19》《荒野大镖客:救赎 2》《使命召唤:黑色行动 4》《GTA5》《FIFA18》《鬼泣 5》《漫威蜘蛛侠》《刺客信条:奥德赛》《战神》以及《彩虹六号:围攻》。

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电子竞技方面,ISFE 数据显示,2018 年全球电子竞技观众人数达到 3.95 亿,同比增长 17.8%。其中,1.73 亿人为电竞狂热爱好者,占比为 44%;余下的 56% 则为休闲电竞观众(2.22 亿人)。

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营收方面,2018 年全球电子竞技的总营收达到 8.65 亿美元,较 2017 年的 6.55 亿美元同比增长 32%。


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