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【DEF2015 】 Sean Keith:游戏出国的“本土化”

lijingsi  • 

11 月20日,中国(成都)数字娱乐节(DEF2015)在成都东郊记忆正式开幕,R2Games 海外商务总监Sean Keith在大会接受**时,对中国厂商的出海策略,提供了2个建议。

首先,他建议游戏厂商要找对出国“本土化”有丰富经验的发行商,如果发行商没有这个经验,游戏的国际化就会碰到很多困难。其次,他建议国内的游戏厂商在考虑和策划产品时一定要有创新,游戏里面要有不一样的东西,外国人比较喜欢创新的东西,这也是国内游戏厂商需要注意和思考的一点。

Sean Keith还介绍说,R2Games原来是制作页游,后来因为手游的市场越来越大,所以公司从2013年时开始转到手游。虽然现在公司很多款游戏还是页游,但是手游的数量也越来越多,有几款产品预计明年一月、二月还有三款游戏上线。公司现在的规划是把大家的人力、物力、精力都放在手游,希望从明年开始,很多人看到R2Games的时候,他们会开始想R2Games是一个手游公司,同时也有很不错的页游。

R2Games是2010年成立的,原来在长沙,现在发展成为国际化的公司,不仅做发行也做研发,公司最重要的发行地区是北美跟欧洲,公司的优势在于内部的员工外国人比较多,这些人会负责公司内部不同类型的工作,这样的特点使得公司的游戏不仅吸引了国内的玩家,对国外玩家来说也具有一定的吸引力。


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