【GDC2015】App Store和Google Play上游戏被推荐的秘诀是什么?
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编译/游戏陀螺 案山子
为了在竞争激烈的手游市场抢先一步,App Store和Google Play成了海内外各大开发商的必争之地(Google Play中国除外),除了排行榜这一大战场之外,两大商店的推荐位置也备受瞩目。今天为开发者提供解析工具的Game Analytics公司的Tom Kinniburgh以“Featured on the App Stores – An Indie Guide”为题进行了演讲,解析如何在应用商店如何获得推荐。
Kinniburgh最先提到,麦当劳从1967年开始销售,历经数十年经久不衰的秘诀在于它的“Big Mark”(商标LOGO),给人带来强烈的冲击和别样的风味。游戏也是一样,要想在万千游戏中脱颖而出,幽默特别的元素是必须的。
随处可见的麦当劳LOGO,这个大M已深入人心
为了在Google Play和App Store获得推荐,以下几项是特别需要注意的:
1、 “独特玩法”、“品牌效应(IP)”、“紧跟潮流”是游戏被推荐的三大要素。比如说Cut the Rope(割绳子)中,结合触屏操作的滑动割绳子方式就比较有意思。而品牌是为了吸引更多的玩家,也是被推荐的动机所在。而在设计方面,平台应该会更青睐类似于iOS的平面设计或Android的元素设计这种类型。
2、 主动申请也是开发者可控的要素。一般来说跟满足玩家需求一样,采用有意义且特别的图标、准备精美的游戏视频同样也非常关键。另外,利用游戏截屏、游戏原图等简单的方式展示游戏魅力也是必不可少的。
3、 申请之后必须知道的事宜。虽然申请推荐之后就看审核方的意见来决定,不过此时还有几件事是必须了解的。首先,必须知道可能以哪几种形式推荐?App Store的场合,除了顶部的轮播图推荐之外,还有一个能够排列数款游戏图标的“优秀新游戏”区域,另外还有个“季节推荐”区域偶尔会出现,Kinniburgh将其称之为“活动游戏汇总”,如在全球大型活动世界杯举行期间,会推荐相应的足球类游戏。
4、 如果想要被推荐,至少游戏的基础工作必须做足。检查游戏是否存在bug,精心准备发布需要的所有素材,挑选合适的时间都是非常必要的。另外,应用市场分国家地区,如果是打算在全球上架的话,本地化工作同样是重中之重。
各个国家地区的推荐游戏都由各国的应用商店相关负责人所控制,虽然开发商和应用商店之间的关系也是部分因素,不过对于应用商店来说,被推荐的游戏必须是能够满足玩家需求的优质游戏。
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