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炸裂!中、美、日、韩、英、德、法七大市场榜单“收入”大公开

Annie Liu  • 

原标题:炸裂!中、美、日、韩、英、德、法七大市场榜单“收入”大公开

近日,游戏陀螺获得一份关于全球移动应用市场的数据,透露了 6 月份各大市场 iOS(iPhone + iPad)& Google Play 应用榜的收入情况。本文也将根据这份数据,从收入排名区间、头部产品收入等维度,解读中、美、日、韩、英、德、法这七大市场的收入概况,让从业者对主流市场的营收能力有个更系统的了解。

在此之前有必要说一句的是,下面提及的各市场以及各产品的数据,是扣除平台分成以及价内税的收入份额,游戏陀螺也在发布前对比了不少财报以及机构的公开数据,虽与实际情况有一定的出入,但仍有非常高的阅读价值,更多的参照素材,也有利于大家辨析产品的相对潜力。

我们先总体看一下这七大市场 iOS & Google Play 6 月应用收入榜(这是包括游戏和非游戏应用的总榜概括,并不是游戏收入榜)Top 100 各区间的情况。

下表传递出一个重要信息,如果只以中国 iOS 平台跟其他市场的双平台对比的话,整体上,美国应用前 100 的含金量最高,每个区间的最低值都高于其他市场,进入美国前 100 名的开发者,至少能获得 270 万美元的收入。此外,英、德和法前十的榜单同样值得深挖,发行商亦能获得可观收入。

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以下是具体每个市场情况:

全球四大市场 TOP100 应用总榜:美国含金量最高,中日最接近

头尾差距最大的中国 iOS:游戏前 11 收入超 1000 万美元,第一百收入仅 110 万美元

中国榜单仅涵盖了 iOS 平台榜单的收入情况,有 11 款游戏进入应用榜 Top 15。

前 11 的游戏中,前三(《王者荣耀》、《和平精英》、《梦幻西游》)收入超 5000 万美元。

第 4~第 11 名则在 3500 万美元~1000 万美元区间,分别是《完美世界》、《明日方舟》、《阴阳师》、《QQ 飞车》、《大话西游》、《率土之滨》、《妖精的尾巴:魔导少年》及《开心消消乐》。

此外,6 月应用榜第 16~第 36 的收入介于 1000 万~500 万美元区间,第 37~第 52 的收入介于 500 万~300 万美元区间,第 100 名的收入为 110 万美元。

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6 月中国 iOS 应用收入榜 Top 15

含金量最高的美国:《PUBG Mobile》收入 1920 万美元,前 50 收入就有 500 万美元

美国头部的非游戏应用的吸金能力非常强悍,在 iOS&Google Play 6 月应用收入榜 Top 8 中只有 3 款是游戏,分别为《Candy Crush Saga》(4730 万美元)、《部落冲突》(3490 万美元)及《Roblox》(2930 万美元)。不过从第 4 名到第 10 名的游戏,收入在 1900 万~1500 万美元区间,差距较小。

第 4~第 10 名游戏分别是《Pokemon Go》(1940 万美元)、《PUBG Mobile》(1920 万美元)、《梦幻家园》(1700 万美元)、《Slotomania》(1670 万美元)、《堡垒之夜》(1590 万美元)、《Toon Blast》(1570 万美元)及《金币大师》(1500 万美元)。

要看到,美国余下应用榜单的位置含金量也是相当的高,Top 21 的应用收入超 1000 万美元,Top 50 超 500 万美元,最后第 100 名的应用收入超 270 万美元,远高于其他市场的数据。

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6 月美国 iOS&Google Play 应用收入榜 Top 16

“最像”中国 iOS 的日本:前 100 近 7 成收入在 140 万~500 万美元之间

日本 iOS & Google Play 6 月应用收入榜 Top 15 有 13 款游戏,排在第 13 名的游戏是 Cygames 的《公主连接!Re:Dive》,收入 970 万美元。

排在第一的是《怪物弹珠》,收入为 4890 万美元,这个成绩相当于中国 iOS 第三的位置,排名第二的是《F/GO》,收入 4340 万美元,而 GungHo 的《智龙迷城》以 3850 万美元位居第三。

接下来是两款海外游戏,分别是网易的《荒野行动》(2880 万美元)和网石的《七大罪~光与暗的交战~》(2080 万美元)。

游戏排名第 6~第 9 的收入在 1800 万美元~1000 万美元区间,排名第 10 为《LINE 迪士尼消消看》,收入为 990 万美元。

如果看 500 万美元以上收入的应用,那么这是在 Top 26 区间,比中国 iOS 的第 36 名提前了 10 个位置,而 500 万~300 万美元的收入的应用则是在第 27~第 48 名,之后到第 100 名的应用收入超 140 万美元,高于中国 iOS 的数据。

如此可见,虽然日本头部产品的表现不如中国,但从整体上看,日本前 100 的位置还是非常有价值的。

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6 月日本 iOS&Google Play 应用收入榜 Top 15

目标头部的韩国:美国 TOP50 能在这里进前 10、TOP100 能进前 15

韩国是游戏氛围非常浓厚的国家,这从榜单也可看出一二。韩国 iOS & Google Play 6 月应用收入榜 Top 15 除了 KakaoTalk,其他14款都是游戏。

相比中日美市场,韩国移动游戏市场规模要小的多。从榜单看,前三名的收入在 3000 万~1000 万美元区间,NCSOFT 的《天堂 M》以 2860 万美元居第一,接下来是网石的《剑灵 革命》,收入约 1200 万美元,第三的是紫龙游戏的《梦幻模拟战》,收入为 1000 万美元。

第 4~第 10 在 1000 万~400 万区间,有 Supercell 的《Brawl Stars》(490 万美元)、国产手游《弓箭传说(Archero)》(410 万美元)。

而应用榜第 15 名的收入为 250 万美元,低于美国第 100 名位置的收入,应用榜 Top 39 的应用收入超过 100 万美元,也就是说从第 40 名开始,6 月份月收入不足百万。

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6 月韩国 iOS&Google Play 应用收入榜 Top 15

欧洲三强:《金币大师》成最大赢家,英德拿下超 1300 万美元

英国:游戏前十基本可获百万美元以上收入,《金币大师》720 万居首

进入英国 iOS & Google Play 应用收入榜 Top 15 的 10 款游戏,收入均超过 95 万美元。《金币大师》,这款产品无疑在英国表现非常出色,以 720 万美元位居第一,且远高于第二名《Candy Crush Saga》(300 万美元)和第三名的《部落冲突》(270 万美元)。第 4~第 10 的产品则基本都在 200 万~100 万美元区间。

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6 月英国 iOS&Google Play 应用收入榜 Top 15

德国:游戏前十收入超 140 万美元,《金币大师》640 万居首

《金币大师》同样拿下德国 iOS&Google Play 6 月应用收入榜榜第一,收入约 640 万美元。这个成绩虽然不如英国,但整体上德国游戏 Top 10 的含金量要高于英国,位于第 10 的《Candy Crush Saga》营收超 140 万美元,远高于英国同位置的游戏收入。

值得提出的是,国产游戏《火枪纪元》和《AFK Arena》同样有不错的表现,以 160 万美元和 130 万美元分别位列游戏榜的第 9 和第 12 名。

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6 月德国 iOS&Google Play 应用收入榜 Top 15

法国:游戏前十收入达 80 万美元或以上,《部落冲突》480 万居首

就 6 月 iOS & Google Play 游戏收入榜看,相比较英国和德国,法国榜单的含金量相对弱一些,冠军是《部落冲突》,收入近 480 万美元,《魔灵召唤》以近 350 万美元排第二,第三的是万代南梦宫的《龙珠激战传说》,近 280 万美元。

此外,国产手游有两款上榜,均是来自于莉莉丝的产品,包括《万国觉醒》和《AFK Arena》,前者收入 120 万美元排名第 8,后者近 80 万美元排名第 10。

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6 月法国 iOS&Google Play 应用收入榜 Top 15

从这七大主流市场的收入数据,可以看到,美国依然有很大潜力,前 10 或前 100 的含金量非常高。但同样需要看到,美国也是全球竞争最为激烈的市场之一,欧洲和美国本土的游戏开发商有很强的研发能力,且休闲、博彩类、轻度策略游戏占了很大的市场份额,加上中西方文化差异,国产手游要打入头部挑战极大。

长期以来,中国开发商擅长较重度的策略游戏在美国市场表现不俗,但并没有到非常惊艳的地步,不过去年以来国产手游《PUBG Mobile》和《Matchington Mansion》正在逐渐破局,进入美国头部的位置,这说明,在策略游戏之外,在竞技类和休闲类方面,中国厂商也是可以跟欧美厂商一较高下的。

攻入了美国市场,也就意味着在欧洲市场成功了一半。上文数据再次证明,在美国表现好的游戏在欧洲三强表现也不差。反过来,如果先打入欧洲三强任意一个市场,在美国也有很大机会。

而国内厂商争夺的日本市场,应用榜前 100 的位置也不容忽视,即使没有到达头部位置,如果有几款产品进入前 100,总收入也是非常可观的,但是还需要注意的是,由于日本游戏用户数太少,在这个市场做的好,需要耐心和用心,当然还有需要准备不少资金来获取高成本的用户。

还有韩国市场,开发者如果要想获得百万美元或以上的收入,则最好进入应用榜前40的位置。


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