印度游戏发展趋势:多玩家互动类将占主导,预计今年年底印度游戏玩家达6.25亿人
近日,印度游戏行业迎来了投资热潮,Paytm、Google Pay 等支付巨头相继进军游戏领域。(详情参考白鲸出海《印度游戏行业迎来投资热潮 Paytm、Google Pay 等多家支付巨头纷纷进军游戏业务》)。
基于印度游戏领域的火热,印度媒体 livemint 发表了一篇波士顿咨询集团总经理 Mandeep Kohli 以及合伙人 Karishma Bhalla is Partner 对 Z 时代游戏玩家行为的调查研究,并对印度游戏的新趋势进行了预判:印度游戏开发生态亟待投资涌入,未来,互动的,身临其境的和激烈的游戏类型将成为潮流。
多玩家互动类游戏将占主导
从 Fortnite(《堡垒之夜》)和 PUBG(《绝地求生大逃杀》)等热门游戏的成功中看到,给多玩家游戏的环境将会更容易让玩家沉迷并刺激消费。这将为更大的目标受众提供参与增加复杂性范围的机会。
另外,游戏环境已从交互式变为虚拟和增强现实,未来创造沉浸式环境成为好游戏的标配。游戏将与用户的环境无缝协同并创造新的现实。
MagicLeap 公司在这个方面迄今为止的 2.5 亿美元资金,还有更多的投资涌入虚拟现实技术在游戏中的应用,为混合现实环境创建支持平台,例如将计算机生成的 3D 图像叠加在实物上。
研究表明,Playalongs(视频+游戏),卡拉 OK(音乐+游戏)和混合现实将成为游戏的新的常态。在此基础上玩家参与度会提高 25%。
印度游戏处于转折点
调查显示,全球游戏市场规模已达 1380 亿美元,增长率为 12-15%。Google play 和 App Store 超过 80% 的应用收入来自游戏。
而中国最近已经取代美国成为最大的游戏市场,因为中国的社交聊天与游戏完美的结合。
中国有超过 75% 的互联网用户,6 亿人口是在线玩家。这些玩家平均每周在手机上花费 3-3.5 小时玩游戏,三分之一的玩家每年花费约 200 美元。游戏狂热爱好者甚至每天要花费 2 小时,是普通玩家的 5 到 7 倍。
而比起中国,印度的“移动优先经济”正为游戏带来转折点。印度近 30% 的互联用户是游戏玩家,每周大约花费 2-2.5 小时玩游戏,然而游戏收入只有 10 亿美元,仅是是中国的 1/40 。
印度游戏未来趋势
调查指出,对于游戏平台的投资缺乏成为印度游戏生态的当务之急,另外比起中国和美国等海外游戏开发者,印度游戏缺少开发生态系统。
然而这种情况快速变化,印度已经快速的从无游戏环境直接进入到移动游戏环境,而真正驱动游戏生态快速发展的有三个因素:可用性、采用率和变现能力。
基础建设
印度 85% 的游戏都是手机游戏,因此,智能手机普及率的急剧上升将有助于游戏市场的快速增长,调查表明,目前印度游戏市场玩家人数约 3.25 亿。随着智能手机会越来越便宜,以及 Jio 带来的大幅上升的互联网普及率,预计到 2019 年底,印度游戏玩家将达到 6.25 亿人。
用户群体
传统意义上,游戏玩家一般都是地铁族、男性和千禧一代,然而印度游戏玩家人群在不断变化。游戏渗透率在不断上升,虽然目前渗透率只有不足 30%,然而从 PUBG 等互动游戏的热潮可以看到未来的巨大潜力。
变现能力
如估值 10 亿美元的印度体育游戏平台 Dream11 和“印度游戏第一股”的 Nazara 等游戏公司被视为游戏投资环境的代表。由于市场规模和渗透率不断提高,游戏已经成为一个很有潜力的投资领域。
另外,一个可靠的数字支付生态是游戏发展的先决条件,数字钱包可以被视为游戏行业不断变化的投资环境的代表。
游戏领域走向成熟也会催生新的商业模式。例如目前的游戏视频广告数量急剧增加,而由于点击量是有限的,因此英雄类游戏成本将大幅提高。另外这类游戏将逐渐更加细分,或成为大众类游戏如 IPL 和幻想联盟类。
最近,Apple 推出一种订阅模式,其中最初支付费用的用户,可以有资格不限量玩儿喜欢的游戏。Mandeep Kohli 认为随着行业的发展,这种订阅模式将成为趋势。
“Z 世代游戏即将到来。这是一个年轻,充满活力与变革。正如知名的游戏术语:我不会变老,我只是升级。”
【本篇文章属于白鲸出海原创,如需转载:需联系授权方可,未经授权严转载!】
友情提醒:白鲸出海目前仅有微信群与QQ群,并无在Telegram等其他社交软件创建群,请白鲸的广大用户、合作伙伴警惕他人冒充我们,向您索要费用、骗取钱财!