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海外游戏直播发展迅猛 YouTube、Twitch正在尝试多种新鲜玩法

鲸译海外  • 

游戏观战已经成为了一项大产业。过去一年,电子竞技的利润突破了 10 亿美元(约 67 亿人民币)大关,YouTube、Twitch 以及 Mixer 此类平台的游戏视频在线观看时间也超过了 600 亿小时。

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对于游戏行业来说,在线观看的意义已经变成了一件快乐的事,相比开发商和出版商,YouTube 和Twitch 一代的玩家才是这种热潮的推动主力。然而,随着观众要求的不断提高和游戏行业竞争的加剧, 未来游戏的设计中加入在线观众的喜好点刻不容缓。

较普通玩家而言,在线观众的心态和思维模式大有不同。他们也需要从玩家那里获得不同的信息和见解,这意味着迎合新型用户需要游戏设计上的巨大转变。举例来说,《反恐精英:全球攻势》的在线观看用户获得了高精细的追踪功能,而《Dota2》则提供了历史数据入口和游戏评论。这些功能都是普通游戏用户用不到的,但却能给在线观看的玩家一种较深的参与感。

新型的参与模式

在线观众玩家这个庞大且还没被开发的群体蕴含着巨大潜力。Twitch 专为这种长期性的参与形式推出了一个系统,以便在线观众可以同他们喜爱的主播进行更加紧密的互动。同时,Twitch Bits 这款虚拟货币和 Twitch 扩展程序也鼓励了主播和游戏设计者,他们会投入更大的精力致力于玩家更好的参与到游戏的开发和迭代之中,实况频道 Twitch Plays(观众可以协助操控游戏,例如《精灵宝可梦》和《Drop The Ball)》)也证明了这一点。

通过新工具和互动概念解放在线观众、开发人员以及主播现有的关系可以重新定义网络游戏的体验方式,并带来大量暂未开发的利润源。

用不了多久,观众通过串流覆盖的交互就会变成一个标准的游戏功能。已经有游戏对此做出了尝试,比如玩家可以影响游戏走向的《战锤:末世鼠疫 2》,在线观众通过投票系统就能给游戏带来不同的效果。在某些情况下,这种功能还能扩大到玩家觉得有用的资产创建,或是生成大量的敌人。不仅如此,与游戏截然不同的互动也能带来许多乐趣,在近期的活动中,《卡车酷跑》的开发人员与线上的观众进行互动,这也促成了一段佳话。

一旦观众开始接受这些新功能,现有的设计将会围绕观众对概念创新和挑战更新的需求,变得更加符合观众的期待。

愈发模糊的界线

今年,大约有 3.8 亿粉丝会关注电子竞技,可见其吸引观众的魅力并不亚于真实的体育运动。市场调研公司 Newzoo 预测,利用新生互动功能对在线观众的变现化将成为利润增长的关键机遇,到 2021 年,电子竞技贡献的利润将增长 82%,达到 16.5 亿美元(约 110.87 亿人民币)。

随着在线观众与主播关系的不断发展,观众将更加乐意花钱投票,为额外影响力的功能支付小费,并从积极的互动中获得游戏货币。

与此同时,对开发人员来说,创造一个可以让观众真正参与其中的全新的游戏体验才是真正的机遇。在线观看可能模糊观看和亲自玩游戏的界线。虽然玩游戏本身是一种可获得成就感和乐趣的体验,但如果形式变成引导在线观众反抗并改变游戏的实际玩法呢?毋庸置疑,这带来了一种全新的大 V 和互动形式。试想,如果聊天可以控制大型多人在线角色扮演游戏中的恐惧魔王,游戏体验将会变成怎样?

主播和评论员或许将变成现实比赛中的参赛者和广播员。这种在体育广播中扎根许久的多边关系将促成一个新的视频游戏。将体育直播和体育广播以往的传统与视频游戏独特的互动可能性相结合,电子游戏的未来也多了一种令人激动的可能性。

Earthbound Games 公司的《Axiom Soccer》是一款致力于重塑未来的 PC 游戏,它是以体育场为游戏场地的运动射击类游戏,玩家可以直播进行游戏体验。

在体验期间,玩家可以看到或是听到大量观众的反应。只要进球,就能听到真实人群的呐喊声,这是因为在线观众的输入将被聚合至玩家的虚拟人群系统内。粉丝还能看到其他粉丝的情绪,并对他们的行动做出反应,相互合作和竞争都能调动情绪。主播也可以在游戏中见到他们的粉丝。这是电子游戏里一种生动活泼的新兴关系,意义非常重大。

最重要的是,一种前所未有的互动模式被突破且开发,电子游戏在线直播的逼真度正在向真实的体育赛事靠拢。随着游戏和现实赛事之间的界线模糊,游戏行业又拥有了一份向世界证明自己可取之处的幸运。

作者:Kyon


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