腾讯将执行新的手游策略
10日晚间,腾讯控股(HK00700)公布Q3财报,报告显示收入为265.94亿元,比去年同期增长34%。若不包括电子商务业务,收入为264.82亿元,比去年同期增长37%。
不得不提的是,腾讯Q3网络游戏收入143.33亿元,其中智能手机游戏收入为53亿元,同比增长60%。
财报显示,增值服务业务收入同比增长28%至人民币205.47亿元。网络游戏业务收入实现稳健增长,主要受新的智能手机游戏及主要的个人电脑游戏所推动。社交网络业务收入增长,反映订购服务收入及移动社交网络平台游戏内按条销售收入的贡献增加。
在接下来,腾讯将在网络游戏方面,开始执行新的智能手机游戏策略,推动我们智能手机游戏收入的增长,保证行业领先地位:
1、就个人电脑游戏而言,我们的收入取得较低的两位数同比增长,受益于主要游戏的贡献及用户参与度的提高。
2、就智能手机游戏而言,按总额计,我们的收入同比增长60%,第三季收入约为人民币53亿元。我们凭借运营多种类别个人电脑游戏的经验,在如竞跑、多人在线战术竞技游戏、射击及棋类游戏等各类游戏中达到或保持领先地位。
所以,腾讯将通过推动以下方面继续智能手机游戏运营:
1、内容:渗透高收入、低日活跃账户的智能手机游戏类型,如已获证明的IP的角色扮演游戏,如《热血传奇2》;
2、游戏玩法:利用我们在中国开发新的个人电脑游戏类型的经验开拓新的智能手机游戏类型,如射击及多人在线战术竞技游戏;
3、平台:在我们的社交网络上为低ARPU值、高日活跃账户的智能手机游戏类型(如棋牌游戏)搭建玩家社区。
但在财报中,腾讯并未透露单款产品的运营数据,只透露了旗下部分产品的数据:
就QQ而言,智能终端月活跃账户于季度末同比增长18%至6.39亿,而整体最高同时在线账户同比增长10%至2.39亿。QQ是中国最受年青及娱乐导向的用户欢迎的社交平台;就QQ空间而言,智能终端月活跃账户于季度末同比增长14%至5.77亿。受益于如照片编辑等功能的增强,用户活跃度得以提升;就微信及WeChat整体而言,月活跃账户于季度末同比增长39%至6.50亿。微信是一个以移动为主的快速增长的社交平台,吸引了广泛用户,包括以前不使用即时通讯的用户。
鉴于绑定银行卡的微信支付或QQ钱包账户的用户数快速增长及该等账户月使用量的快速增长,腾讯在财报中称,这些方面的对未来有市场是有价值的投资。仅2015年9月,绑定银行卡的微信支付及QQ钱包的账户总数已超过2亿。
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