King首席执行官:接受动视收购因双方优势互补
动视暴雪将以59亿美元收购《糖果传奇》开发商King的消息震惊业界。作为被收购的一方,King首席执行官里卡多•扎科尼(Riccardo Zacconi)近日接受英文游戏产业媒体GamesBeat采访,分享了King接受动视暴雪收购的原因,以及在被收购后继续独立运作的发展计划。游戏陀螺对访谈主要内容进行了编译。
里卡多•扎科尼(Riccardo Zacconi)
GamesBeat:你们是从什么时候开始考虑与动视公司合作的?
里卡多•扎科尼:我们彼此认识大约有3年时间了。这个圈子很小,我们自认识后一直保持着联系。很长时间以来,我们都十分尊重动视,动视创作的游戏,以及他们看待游戏的态度。两家公司的理念非常相似,都以游戏和玩家为本,都努力研发伟大的游戏。
动视一直在观察我们。随着时间推移,我们双方之间的关系越来越深入,直到今年决定合作。
在被动视收购后,King将继续保持独立运作。您对此有何评价?
扎科尼:我们总是优先怎样做符合玩家的利益,然后才考虑自己。作为一家独立公司,我们围绕公司旗下游戏产品,设定了自己的企业发展战略和时间线。King基于受玩家欢迎的核心循环制作游戏,更重要的是,我们将努力打造知名品牌。这不仅降低了风险,同时也让我们发展品牌大作的机会大增。
到明年年底前,我们将发布以公司现有IP为基础的3款游戏。与此同时,我们也在研究新的休闲游戏创意,试图打造全新游戏品牌。我们将借助现有的庞大玩家网络涉足其他游戏品类。在这一点上,我们的新游戏甚至有可能与动视的用户群体产生协同效应。
在我们的免费玩家中,女性和男性玩家分别占比60%和40%,而付费用户群体中,女性玩家所占比例甚至更高。关于未来,我们希望开发对男性玩家更有吸引力的游戏,这将帮助我们更好地留存用户、实现盈利,并进一步扩大用户规模。
但我希望强调的一点是,我们之所以能够制定独立计划,动视支持公司独立运作也是一项原因。而在保持独立运作之外,我们还会有其他计划。
您如何评价移动游戏市场的现状?移动游戏市场似乎即将成为收入规模最大的游戏市场,从某种意义上讲,King比动视公司更像是移动游戏市场领头羊。
扎科尼:机会确实很大。我将它称为连接的游戏(connected gaming)。我们已经证明,玩家可以在PC和移动平台同步游戏,而这又创造了更多机会。
另一方面,动视暴雪CEO博比•科迪克先生说,他们的游戏主要覆盖主机和PC平台,但我认为PC和主机设备售价较高,动视旗下游戏产品的用户规模不如我们所拥有的移动游戏玩家。这意味着通过两家公司的合并,动视的游戏将能够触达更多用户。
您如何看待移动游戏市场的竞争局面?这是贵公司决定接受动视收购的原因之一吗?
扎科尼:移动游戏市场的畅销排行榜实际上极其稳定。就当前来说,获取用户并打造一个与King玩家人数规模相当的玩家网络,成本实在太高了。我们在移动游戏市场居于领先地位,而动视在主机和PC游戏市场也拥有一条强大的产品线,因此,双方的合作将带来更多想象空间。
我们将有机会发展成为一家游戏产品覆盖所有平台、所有类型的公司。
腾讯是动视公司的投资方之一,但同时也是你们的最大竞争对手之一。您对此怎么看?
扎科尼:我不会将腾讯视为我们的最大竞争对手。他们既是竞争对手,也是我们的合作伙伴。腾讯在中国市场实力很强,但业务并不仅限于游戏。腾讯的即时通信平台是展开业务的基础,而我们则更专注于创作游戏和游戏品牌,并让它们出现在所有平台。
Z2Live似乎正在开发几款中度游戏。这符合King的发展战略吗?在未来,Z2Live有没有可能拿动视的某些IP开发游戏?
扎科尼:Z2Live是一间实力很强的工作室,游戏研发经验丰富,并且拥有效率很高的工具。Z2刚刚推出了一款资源管理类游戏,而如你所知,他们正在开发另外一款新游戏。显而易见的是,我们将让公司所有人才充分发挥自身特长,利用公司的机遇。
贵公司现在有多少名员工?
扎科尼:1600人。
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