旧作收入榜稳固排位,武侠题材是否能适应日本市场?
介绍日本移动游戏市场上中国系游戏表现的“中国出海秀”也有两周未和读者们见面了。让我们来一起看一下过去的两周里国内厂商在日本AppStore以及GooglePlay双市场上的表现。
2015年10月18日当日登上双方市场收入榜单前100的中国系产品
相信明眼的读者从以上的榜单基本也能看出来了,国内系产品在对岸能维持高顺位的仍然只有那三位--《列王纷争》、《偶像梦幻祭》以及《梅露可物语》。但最近以来一直在百位上下徘徊的《战舰帝国》在过去两周的AppStore和GooglePlay上也分别最高到达了76和89位。从历史表现来看,除了“老三强”之外,《战舰帝国》应该算是中国系在靠前顺位里最稳定的一作了。
《战舰帝国》双榜过去十四天走势
而《列王纷争》过去两周内在GooglePlay的成绩也是好于AppStore,并且最高来到了第22位,高于AppStore的第30位。
《列王纷争》两周内收入排名走向
乐元素带着两员大将继续牢据双榜前100两席。《梅露可物语》在两者之中略靠后一些:Appstore上最高到达第23位,GooglePlay这边来到44位。但显然从下图上砍GooglePlay的成绩更加稳定,起伏更小一些。
《梅露可物语》过去两周仍然强势
《偶像梦幻祭》在过去十四天内继续刷新了自己的最佳成绩,在AppStore取得最高第8的顺位;而GooglePlay市场上却在12日达到波峰,逐日下滑,似乎该市场本产品用户对比起来显得稍稍不稳定。但这次最佳成绩的刷新不管哪个榜单上都应该要感谢本作100万次下载活动的开展。当然GooglePlay市场上12日之后的收入成绩下滑也应该是活动之后的冷却效应。《偶像梦幻祭》运营超过半年,刚刚下载过百万(这一下载数据包含两大市场的所有下载量),却能取得收入榜第8这样的好成绩。由此可见该作的用户粘滞度、留存率与付费率相当之高。看来偶像类游戏在日本市场仍然是块香饽饽,也难怪有着强势IP的其他厂商仍在蜂拥而至。
刷新历史新高的《偶像梦幻祭》
百万下载实际在日本市场上只是一个优秀产品的开始
除了以上四款前100产品外,延期有段时间的《三剑豪》也终于在上周上架了。但是从目前成绩看,应该不算是特别理想:两个榜单上该作也都是在近两日才开始在400位开外冒头。而另外一位已运营超过一月的《太极熊猫》目前也是在150名之外。似乎将国产武侠题材的游戏推向文化差异较大的日本并非是一件容易的事情。和其他针对本土原创的产品比起来,这样的强行海外推广是否理智,大概还需商榷。
两款武侠题材的作品似乎也都算不上顺利
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