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移动AR技术发展超乎想象:2018年AR/VR消费支出将达178亿,美国地区占比超过35%

Annie Liu  • 
本文由 手游那点事 撰写/授权提供,转载请注明原出处。

2008 年,苹果首次推出了 App Store 应用商店,当时 APP 数量接近 2 万个。而截至 2017 年底,苹果应用商店的 APP 数量已高达 300 多万个。随着苹果 ARKit 以及谷歌 ARCore 的推出,增强现实技术(AR)已经在超过 5 亿台设备上启用。其中苹果 App Store 上的 AR 应用数量超过 2000 个,而 Google Play 商店的 AR 应用数量则超过 200 个。

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从历史的角度看,在一定程度上,移动应用生态系统的发展主要由三大功能驱动:创造性的、情境相关的以及互相关联的应用。而 AR 技术的推出将推动这三大功能的进一步发展,为用户创造真正的价值。

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2008 到 2017 年,iTunes App Store 中的 APP 数量

AR 技术推动创造性应用发展

据了解,增强现实技术(简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D 模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。创意应用让用户能够创建新的更好的内容。通常而言,创意应用通过贴纸、音乐、过滤器等功能来达到增强照片和视频的效果。

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Snapchat 滤镜效果

AR 技术正在支持新的创建工具来分享相机之外的体验,Snapchat 的滤镜效果就是一个很好的例子。Snapchat 一直有一个 AR 功能:用户可以检测到人的面部,并在上面加上实时滤镜效果。这个功能用到了实时计算影像,可以从不同的角度实时添加虚拟效果。

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《精灵宝可梦 Go》

在游戏领域,最火爆的创意AR游戏非《精灵宝可梦 Go》莫属。该作是由 Nintendo(任天堂)、The Pokemon Company(口袋妖怪公司)和谷歌 Niantic Labs 公司联合制作开发的现实增强(AR)宠物养成对战类 RPG 手游。2016 年,凭借知名的 IP 和强大的 AR 技术加持,这款游戏一经推出,便迅速风靡全球。玩家们在开启手机定位并打开游戏后,就可以在摄像头的实时画面中看到叠加于现实场景之上的各种小精灵。这些精灵藏在各个角落,玩家们需要拿着手机走到户外去捕捉、战斗、训练和交易。遇到“野生”精灵时,通过借助手机的摄像头,玩家可以看到那些存在于真实世界里的小精灵。将手里的精灵球对准一抛——就有一定的概率捕捉到它。

未来可期!全球超 5 亿台移动设备支持 AR 功能

目前,虽然有些人对 AR 技术的成熟度感到失望,但移动 AR 应用正在按预期不断发展。随着苹果 ARKit、谷歌 ARCore 的发布,移动 AR 在两大移动平台上均意义重大。这也意味着,全球 5 亿台支持 AR 功能的移动设备正在吸引所有的公司入局,这些公司正在将数据与 API 相结合,为用户创造新的 AR 体验。

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更为重要的是,用于构建强大 AR 体验的工具和框架正在迅速发展。在近日举办的谷歌 I/O 开发者大会上,谷歌宣布将 ARCore 升级,将支持多人 AR 体验。或许在不久,苹果也将进入 AR 云游戏领域。

数据显示,每周都有许多创业公司推出新的 AR 应用,正在形成更为成熟的 AR 矩阵。正如移动应用生态系统的发展一样,2018 年移动 AR 应用或将进入下一个全新的发展历程。

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IDC:2018 全球 AR/VR 支出达到 178 亿美元,同比去年增长近 95%

据研究机构 IDC 预测,2018 年全球增强现实和虚拟现实(AR/VR)支出预计将达到 178 亿美元,比去年的 91 亿美元增长了近 95%。IDC 还预测,在 2017-2021 年,全球 AR/VR 产品和服务支出将以类似速度增长,五年复合年均增长率达到了 98.8%。

消费领域仍将是 AR/VR 产品和服务的最大单一支出来源,该机构预计 2018 年全球支出将达到 68 亿美元。其中 VR 硬件和软件将贡献 3/4,而 AR 支出则以软件购买为主。在整个预测期内,游戏将成为消费者的主导用例。到 2021 年消费者 AR/VR 支出将超过 200 亿美元,五年复合年增长率为 45.2%。

从地区来看,美国将是 2018 年 AR/VR 总支出最大的地区(64 亿美元),其次是亚太地区(不包括日本)(51 亿美元)以及欧洲、中东及非洲(30 亿美元)。美国和亚太地区的五年复合增长率将超过 100%,而加拿大(复合年增长率 139.9%)、中欧和东欧(复合年增长率 113.5%)则为增长最快的地区。日本地区增长最慢,其复合年增长率仅为 36.5%。


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