不退款!COK 6元和30元限时资源礼包哲学
“您购买‘1600gold’的交易无法完成。要购买此产品,请先向您的Apple AD充值,或取消购买并更改付款方式。”看到这段游戏礼包购买失败的弹出窗口,笔者突然意识到:3个月,已累计在《列王的纷争》(Clash of Kings,以下简称COK)消费了近263(163元月卡+累计近100人民币游戏礼包)。
不知不觉中,COK将只为游戏付“6+30”块钱的玩家悄悄地往中R路上“攒”,资源诱惑下笔者主动购买了6次6元礼包,2次30元游戏礼包。
升级城堡时,木头和矿石屯好了,可世界采集的粮食和自产粮食都进了士兵的肚子,金币购买不划算,看见推送的6元和30元资源包就两眼发光。6元就可以马上训练士兵,花30元就可以升级这个防御建筑,笔者在这样的诱惑下一次次地购买礼包,乐此不疲。但在14级城堡升15级城堡时,愣住了,所需的4.11M粮食,笔者3队士兵采集了3天(期间有间断),买了一个6元和30元王国发展资源包,才筹齐了2.7M粮食。
笔者这才真正开始体会到,COK中“资源”在“王国”中的分量。
获取资源的6种方式
自产。每个人的城堡外都有35块土地,根据城堡等级开放,玩家可自主安排超过7种以上资源产出的建筑在这里,包括农田、伐木场、伤兵营、铁矿厂等等。笔者现在城堡等级14,有31块地,搭建了10快农田,9块伐木场,2个伤兵营,8个行军帐篷,1个铁矿厂和1个材料锻造营。产出分别为:木材产量21585/h,铁矿326/h,粮食产量24341/h。而笔者的总战力为526198,养士兵消耗的粮食数为114366/h。粮食产出量为每小时2.4K,而每小时消耗11.4K,仅靠自产不能让士兵吃饱。
采集。在游戏地图,以王国为中心成“回”字形分布着不同的资源带,越靠近王国,农田、铁矿、秘银矿产、伐木场资源田的等级越高,资源越丰富。玩家派出的采集车任何资源田都可以采集,采集车队伍数受VIP等级、学园研究以及城堡等级的影响,游戏之初玩家可以派出1队采集车。笔者现在城堡等级14,VIP6可派出3支采集队伍。
抢占。玩家可通过攻打战力弱资源丰富的玩家,战胜后可成功抢夺战败玩家的资源,攻打可以反复,只要体力充足可无限次数攻打直致将资源全部抢夺完毕。COK鼓励玩家通过抢夺来累积资源:首次攻击杀掉守城士兵后自身损失大,但再次攻击士兵损失和战力减少小,反复几次甚至只有一二十的战力损失或0损失。
联盟援助。玩家可以在地图上选中盟友的城堡,点击出现的“资源援助”,就可以给通过马车将资源送给盟友。游戏里许多玩家都建有“小号”,大号培养战力,小号采集资源供给大号,用时间和精力建小号和高付费玩家抗衡。
支线任务完成奖励。在游戏之初,游戏内会主动引导玩家建筑和资源田,完成任务后给予丰厚的奖励,包括粮食、木头、铁矿等,这些资源让玩家在前期获得了很好地发展。攻打怪物也可以获得怪物,且资源存入物品背包。
购买。购买分为单个资源的购买,限时资源礼包购买和限次数不同档位的礼包购买。直接购买粮食、木材、矿石等资源是通过金币购买,大陆玩家通过人民币购买礼包获得金币。而游戏内礼包均通过人民币直接购买。值得一提的是,限时资源礼包在购买时会出现提示字样,“该礼包不支持退款,购买请留意”,不能申请退款。
限时资源礼包背后的付费哲学
综合来看,限时资源礼包吸引玩家的诱惑有:
1、价格不高,以“6元”和“30元”档为主。小R中,多在往App Store充值时,会选择最小档,50元。
2、放大百分比突出促销力度,吸引眼球,抓住消费心理。在限时购买的游戏礼包界面设计中,突出的是购买此礼包的性价比,以百分比呈现,字体最大,颜色最鲜艳,笔者记录到6元和30元档位的最低优惠力度为1690%,最高为3900%。
3、 限时优惠,每个时间段推送的礼包资源侧重不同,优惠力度不同。“王国发展”、“战争准备”、“领主升级礼包”,在30元档中,这3个类型的礼包分别提高了粮食&木材资源,部队训练加速&资源,领主经验礼包&加速的资源占比,依据不同发展方向或者是不同阶段的用户需求。近日,又新增了30元档“传奇装备”礼包和“战略物资”礼包。
4、 超值的节假日礼包和热卖礼包。打破常规的定价,6元和30元档位的资源包可反复购买,甚至有部分热卖礼包开创了3元价格。迎合了玩家“花小钱不心疼”的心理。
5、 可存放在物品背包,按需要提取。在COK里多少玩家能拍胸脯自称“我不会被攻打掠夺资源”?少。特别在跨越14级到15级,15级往后升级城堡时,所需要的资源越来越多。资源田采集和攻打抢夺回来的资源可被别人抢夺,而资源包购买的资源可存储,需要时才提取。
限时热卖礼包,节假日礼包和限时资源礼包都不支持退款。也颇值得深究。苹果退款政策在一些地区放得颇为宽松,24小时内退款到账,但资源不会被收回。游戏开发商对玩家申请的退款并不知情,并在和苹果结算时,仍然会为这部分退款金额支付30%的平台费。此外,购买资源包和抢夺、采集的区别还有一个,购买的游戏礼包会存放在物品中,需要的时候提用,而抢夺和采集的资源会直接叠加在城堡现有资源中。
玩策略游戏,得资源者得天下,一切游戏行为皆围绕资源展开,COK中直接用金币购买资源昂贵,玩家都通过购买限时游戏礼包来补充所需资源。比如,要单独购买500K的粮食,需要1200金币,限购游戏礼包68元可购买1600+800金币。而6元游戏资源包不仅含有200金币和领主经验,加速等,还包括大量的资源,比如,其中一个6元限时热卖资源礼包,包含20个5分钟训练加速道具,200K粮食和200K木材,平时这些物资的价格为132.2元。
这些限时游戏资源礼包,会在登陆游戏时以插页形式弹出,初始推送价格以“6元”和“30元”为主。往往在玩家登陆游戏时,总发现:没粮食练兵了,升级防御建筑粮木资源不够了,升级城堡粮食被兵吃了……只需花6块钱就可以解决当前问题,花30元还可以囤一些资源(购买资源包物品存放在物品背包里)。
COK战力成长体系有战争型、资源型和科技型,笔者属于战争型玩家,专注军队训练、城防设施和军队维护这3方面的培养,游戏设计者为了防止战争型玩家大者恒大,平衡游戏生态,在设计机制上尽力地保护着防守方,除了防守方的城堡陷阱设计,加大了进攻方的消耗。在游戏中,军队战力占总战力60%,一方面士兵在城内休息时也要消耗粮食,另一方面进攻时士兵直接损失,而防守方被消灭的士兵部分可被医疗后恢复。
围绕资源展开的王国战争游戏COK制作人彭悦说,“你一旦在COK中玩进去,开始和联盟的人聊天,开始去和别人战斗,那么你就很难流失掉了。”但城堡升级到10多级,特别是升15级资源紧缺现象严重,6元和30元限时礼包的“救急”作用已不突出,不攻击别的玩家就没有资源,囤积起来的资源又被抢夺,许多玩家在15级左右流失。 不是好战型玩家,面对这种情况非常难受,战争带来的资源以及它需要的消耗,这些都是问题。
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