十大高管揭秘全球市场 海外五大地区干货分享
海外市场一直是中国发行、厂商不断拓展的市场,但是海外市场虽然有很大的吸引力,可也有着很多的问题,针对不同的地区,存在着不同的文化差异,玩家喜好差异以及付费差异等各种问题。在刚刚结束的GMGC上,游戏陀螺认识了一些海外游戏行业从业者(多为CEO),并与他们做了交流与采访,接下来游戏陀螺就把这些心得体会分享给大家。
东南亚:用户适应性强,泰国游戏收入最高
Pongsak Tham,CEO,Easy2Pay(支付):
就游戏内容而言,泰国和东南亚的游戏市场是非常具有适应性和开放性,在泰国、越南,还有马来西亚有很大的华人圈,他们对于中国的历史剧有一些独特的情结,所以说假如有一个很好的游戏的模板,无论是基于中国的历史题材,还是日本的游戏题材,只要是一个好的游戏,就能够在东南亚有很好的市场。
Gerald Tock,Chieftain,Inzen Studio(研发):
如果你要进入东南亚市场的话,可能是一个中小型的一个研发商,所以必须跟人家合作。如果能够每个月赚20万美元,那就没有问题了。
另外,在东南亚有六个不同市场,新加坡的信用卡使用率非常高,达到90%,往往是直接在Appstore上买游戏,马来西亚、泰国、菲律宾更多使用现金或者实体的付账方式。泰国的游戏收入,以及人均的每个玩家的游戏收入最高。印度尼西亚、越南、菲律宾都很不错。
印度:网游付费率低,纸牌和博彩类受欢迎
Siddharth Puri,CEO,Tyroo(广告):
印度市场是处于一个活跃的态势,传统广告市场总量已经达到了将近6亿的市值,就移动广告的市场差不多也是同样一个规模。
在印度,信用卡的普及度是非常低,普及度只有一千三百万人,只有1200万人这一生只付过一次费给游戏的开发商。
在印度最受欢迎的游戏就是关于纸牌类的游戏和博彩类的问题,这是他们文化的一部分,是他们的人民喜闻乐见的。
巴西:青少年智能手机使用率升至82%
Ricardo Gracia,CEO,Kidy Calcados(渠道):
巴西的总人口达到20100多万人,99%的人都会使用因特网,43%的人会使用脸书,39%人属于活跃的移动用户。73%孩子玩网络游戏,42%孩子都会使用智能手机,这意味着收入,如果能找到好的方式。
巴西这些青少年电脑使用率在下降,下降到70%,智能手机在不断地上升,上升82%,平板电脑从31%上涨到37.4%。游戏机下降到56.2%。这意味着巴西这些公司有很好的机会。
美国:仍是最大的市场,抓住Facebook新机会
Andrej Nabergoj,CEO,Iddiction(渠道):
美国还是最大的市场,虽然中国在赶超,有一点很重要,尽量本地化,不是做一些改变IP操作,中美有的时候皆是有一些相似性,在中国比较流行的东西,在美国可能也很流行,但是据我所知,对于营销来说,我们的方式可能有一点不同,这一点就很重要。
寻找新的商业机会,Facebook新的商业信息应用,这是新的商业机会,大家要及时地抓住他们,有一些重要的平台上,都是因为是最早的行动者,他们是最早的抓住了商业机遇,否则的话他们也不会成功,所以要越快越好。
中东和北非:用户获取成本20美分~1美元,利比亚付费最高
Vince Ghossoub,CEO,Falafel Games(研发):
中东大概有20多个国家,而且他们的宗教和文化都是不太一样的,有些国家不会支持Google,苹果的付费,利比亚是付费方面最好的国家。
Arz Nader,Co-founder and Creative Director,Game Cooks(研发):
我们很少在广告中投钱,我们用一种很创新的方法,比如会把一些影片的预告片放在网络上,或者把一些游戏的宣传片放到社交媒体上,让我它们在社交媒体上得到很好的宣传和转发。你可以看到,这种方式其实成本比较低。
Chirag Shah,Head of Carrier Relations,Nazara(研发/发行):
我认为这个市场当中大部分还是关注于全球用户的那些游戏。很多人他们都关注一些游戏的本地化。他们也将中东地区视为重点区域,建议这些开发者建立一个当地的实体,建立一个当地的分支,了解当地的问题。
MJ Fahmi,CEO,Babil Games(发行):
对一个健康的游戏来说,我们的付费应该是1-2美元。我们其他的国家可能是50-70美金。我们每个国家如果要去建立起一个非常健康的生态系统,你可以从比较低的价格开始。在北非和中东很多欧洲的这些游戏开发商进入这个市场当中,他们有些时候会先给有些玩家一些好处。
Nour Khrais,CEO,Maysalward(研发):
中东游戏推广用Twitter,Facebook,大概一个游戏平均每个成员20美分到1美元的成本。我认为中东地区获得用户最困难的地方就是阿联酋、伊拉克,我们知道iOS的成本比Android的要低一些。
东南亚:用户适应性强,泰国游戏收入最高
Pongsak Tham,CEO,Easy2Pay(支付):
就游戏内容而言,泰国和东南亚的游戏市场是非常具有适应性和开放性,在泰国、越南,还有马来西亚有很大的华人圈,他们对于中国的历史剧有一些独特的情结,所以说假如有一个很好的游戏的模板,无论是基于中国的历史题材,还是日本的游戏题材,只要是一个好的游戏,就能够在东南亚有很好的市场。
Gerald Tock,Chieftain,Inzen Studio(研发):
如果你要进入东南亚市场的话,可能是一个中小型的一个研发商,所以必须跟人家合作。如果能够每个月赚20万美元,那就没有问题了。
另外,在东南亚有六个不同市场,新加坡的信用卡使用率非常高,达到90%,往往是直接在Appstore上买游戏,马来西亚、泰国、菲律宾更多使用现金或者实体的付账方式。泰国的游戏收入,以及人均的每个玩家的游戏收入最高。印度尼西亚、越南、菲律宾都很不错。
印度:网游付费率低,纸牌和博彩类受欢迎
Siddharth Puri,CEO,Tyroo(广告):
印度市场是处于一个活跃的态势,传统广告市场总量已经达到了将近6亿的市值,就移动广告的市场差不多也是同样一个规模。
在印度,信用卡的普及度是非常低,普及度只有一千三百万人,只有1200万人这一生只付过一次费给游戏的开发商。
在印度最受欢迎的游戏就是关于纸牌类的游戏和博彩类的问题,这是他们文化的一部分,是他们的人民喜闻乐见的。
巴西:青少年智能手机使用率升至82%
Ricardo Gracia,CEO,Kidy Calcados(渠道):
巴西的总人口达到20100多万人,99%的人都会使用因特网,43%的人会使用脸书,39%人属于活跃的移动用户。73%孩子玩网络游戏,42%孩子都会使用智能手机,这意味着收入,如果能找到好的方式。
巴西这些青少年电脑使用率在下降,下降到70%,智能手机在不断地上升,上升82%,平板电脑从31%上涨到37.4%。游戏机下降到56.2%。这意味着巴西这些公司有很好的机会。
美国:仍是最大的市场,抓住Facebook新机会
Andrej Nabergoj,CEO,Iddiction(渠道):
美国还是最大的市场,虽然中国在赶超,有一点很重要,尽量本地化,不是做一些改变IP操作,中美有的时候皆是有一些相似性,在中国比较流行的东西,在美国可能也很流行,但是据我所知,对于营销来说,我们的方式可能有一点不同,这一点就很重要。
寻找新的商业机会,Facebook新的商业信息应用,这是新的商业机会,大家要及时地抓住他们,有一些重要的平台上,都是因为是最早的行动者,他们是最早的抓住了商业机遇,否则的话他们也不会成功,所以要越快越好。
中东和北非:用户获取成本20美分~1美元,利比亚付费最高
Vince Ghossoub,CEO,Falafel Games(研发):
中东大概有20多个国家,而且他们的宗教和文化都是不太一样的,有些国家不会支持Google,苹果的付费,利比亚是付费方面最好的国家。
Arz Nader,Co-founder and Creative Director,Game Cooks(研发):
我们很少在广告中投钱,我们用一种很创新的方法,比如会把一些影片的预告片放在网络上,或者把一些游戏的宣传片放到社交媒体上,让我它们在社交媒体上得到很好的宣传和转发。你可以看到,这种方式其实成本比较低。
Chirag Shah,Head of Carrier Relations,Nazara(研发/发行):
我认为这个市场当中大部分还是关注于全球用户的那些游戏。很多人他们都关注一些游戏的本地化。他们也将中东地区视为重点区域,建议这些开发者建立一个当地的实体,建立一个当地的分支,了解当地的问题。
MJ Fahmi,CEO,Babil Games(发行):
对一个健康的游戏来说,我们的付费应该是1-2美元。我们其他的国家可能是50-70美金。我们每个国家如果要去建立起一个非常健康的生态系统,你可以从比较低的价格开始。在北非和中东很多欧洲的这些游戏开发商进入这个市场当中,他们有些时候会先给有些玩家一些好处。
Nour Khrais,CEO,Maysalward(研发):
中东游戏推广用Twitter,Facebook,大概一个游戏平均每个成员20美分到1美元的成本。我认为中东地区获得用户最困难的地方就是阿联酋、伊拉克,我们知道iOS的成本比Android的要低一些。
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