韩国议员称本土游戏业年损失55亿元因受中国资本影响
游戏葡萄10月9日消息,继9月下旬韩国金学龙议员发表“韩国游戏文化产业正在逐步被中国所蚕食”的观点后,全秉宪议员近日又在“振兴危机的游戏产业座谈会”上发表声明,由于中国资本的不断扩张,导致每年韩国游戏产业损失多达55亿人民币,韩国游戏业已经到了生死攸关的时刻。
全秉宪议员表示,受中国资本影响,韩国本土游戏产业的收入和投资日趋减少,尽管引进中国资本有利于韩国游戏业界进军中国市场,但人才与技术的流失也会使韩国的游戏公司失去世界游戏市场的主导权,导致竞争力低下。并且全秉宪议员认为:“游戏产业占韩国出口产业的55%,应成为韩国代表性产业,也应成为朴槿惠总统建立的‘创造型经济代表产业’的一部分。如果拒绝了韩国游戏产业,不仅韩国的信息产业将失去未来,也会使年轻一代失去就业机会。为改变韩国游戏产业的过度限制,需要重设游戏产业的振兴政策。”
资料显示,2015年韩国在游戏、电影等文化内容产业上,已经确定的得到中国投资的金额,数量为3兆3千亿韩币,尤其是中国企业腾讯,对韩国的5家游戏公司进行了约为7620亿韩币(约合40.3亿元)的投资,其中韩国第一手游大厂Netmarble,得到了5300亿韩币的投资。
如今受产业结构变化的影响,韩国平均每年手游损失1兆韩元,网页游戏由于游戏的各项条文规定损失3千亿韩元,即韩国国内游戏市场每年有约1兆3千亿韩元的损失。全秉宪议员对此指责道,“韩国国内游戏业市场在最近1-2年间环境迅速恶化,甚至到了危急存亡的时刻,都是因为中国资本的影响力越来越大所造成的。”
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