棋牌游戏上线前四大注意事项
导读:随着手游行业的快速发展,越来越多的人进入这个行业掘金。不仅仅是传统的互联网公司,游戏公司,以往靠SP发家的土豪也开始进入到游戏这个行业,而大部分SP厂商进入了单机和棋牌游戏行业。
但SP厂商由于对策划,运营人员没有重视,因而会导致一大批SP厂商转型缓慢,甚至转型失败。当然也不乏转型成功者,比如众所周知的金环天朗(蛙蛙斗地主)就是相当成功的案例。但据笔者认识而言,蛙蛙斗地主在产品上还有很长的路要走,产品问题和此文主题无关,且按不表。
说了这么多行业信息也是一个大背景,也是决定了我们上线的一些策略。接下来进入主题:新研发的棋牌上线要注意什么?
1、三网短代申请
对 单机游戏和棋牌游戏而言,短代就是生命,没有短代,就没有好收成。如果连三网短代都没接好,那上线后数据也会表现很差。三网实在搞不定也要搞定移动和联 通,如果两家也搞不定,那必须搞定移动。不然奉劝大婶还是不要上线,现在越来越多的渠道都是只认棋牌游戏的派生包了。所谓派生包就是由中国移动给渠道和 CP进行分成,分成比例为3:3:4
2、防范投诉率的措施
由于运营商会监控各家游戏的投诉率,大部分是使用万投比作为参考标准,在你的游戏月付费用户数不足一万时,可能四五个用户的投诉运营商就会开始对你进行封停,让你可支付短信额度减少,甚至完全不能支付。所以作为棋牌运营商必须要两手抓:
一手减少用户投诉:比如游戏界面写明自家客服联系方式,让投诉不会到达运营商处;
一手提高付费用户数:增加一个0.1元的商品,给予特大优惠吸引顽疾按购买就是非常有效的方式。
3、防范运营商封停的措施
备 胎支付:尽管我们对投诉率做了非常多的措施,但还是要想到一旦用户投诉过多,或者运营商短信支付维护而造成的运营商短信无法使用可能带来的巨大损失。为了 避免损失,上线前接入至少一家除了三大运营商之外的短信支付,这样即使运营商支付即使用不了,还有备胎可以使用。可以挽回很多的损失。
分 省控制:由于运营商有一线投诉考核也有二线投诉考核,有时不一定会停掉你所有的省份,但会让你部分省份用不了。这时就需要分省对短信支付进行控制,将运营 商封停省份切换到其他短信支付方式上去,以降低损失。但由于运营商考核周期为一个月,所以这个功能在一个月内做完都可以,当然也不排除刚上线就遇到运营商 维护,越早做越好。
4、暗扣是高压线
很多SP沿用以往的收费模式,使用暗扣,这在棋牌游戏推广时是非常不利的,虽然暗扣带来的利益显而易见,但很多渠道为了自家名声也不愿意做暗扣的游戏了。甚 至连一些有歧义的引导都不行,比如把“确认支付”按钮的文字改为“领取礼包”误导用户也是不能通过运营商审核的。当然,SP厂商有很多已有的短信支付资 源,那是另外一种情况了。
来源:游资网
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