Facebook可以玩“俄罗斯方块”的H5游戏了,但大家关心的还是变现问题
近日,HTML5 (以下简称 H5)游戏开发商 CoolGames 已经与俄罗斯方块(Tetris)品牌合作, 将经典益智游戏“俄罗斯方块”带到 Facebook 的即时游戏平台。
H5游戏市场十亿玩家体量再被认可
俄罗斯方块的即时游戏版由 CoolGames 的内部开发工作室开发。 该工作室计划在未来几个月内在即时游戏上推出更多的“AAA”游戏。
即时游戏版本的俄罗斯方块和传统版本很像,块体从天而降,玩家将它们拼接在一起创造出不间断的线条。玩家还可以邀请自己的朋友参与游戏,接受每天的挑战,并将他们的分数发布到排行榜上炫耀。
CoolGames 的创始人兼首席执行官 Laurens Rutten 称,Messenger 的用户现在可以随时玩俄罗斯方块,并与朋友分享。消息应用程序是下一个大型游戏平台,未来可能有数十亿玩家。
该公司最近与孩之宝合作发布了“战舰”(Battleship)的即时游戏版本。 它还发布了诸如 Snake、Arkanoid 和 Jewel Academy 等游戏。
孩之宝是一家世界级的品牌娱乐公司,旨在为全球儿童和家庭提供全方位沉浸式的娱乐体验。从玩具和游戏,到电视节目、动画片、电子游戏及全方位的授权节目,品牌包含万智牌、变形金刚、热火、培乐多、淘气宝贝、菲比精灵、儿乐宝、小马宝莉、酷垒和地产大亨。
H5 游戏变现仍是关注焦点
对于 Facebook 而言,Instant Games 在业内可能仍是一个小众平台,但随着不断的增长和成熟,该公司在手游领域的地位会进一步提高。
早前,Facebook 公司在 2017 年第一季度财报中宣布,月活跃用户量达 19.4 亿,Messenger 用户量则为 12 亿。据 Facebook 透露,在之前的三个月时间里,用户玩游戏的次数超过了 15 亿次。此前“即时游戏”平台仅在 30 个市场上线,用户能够玩的游戏仅 50 款左右。
目前“即时游戏”主要是休闲类的小游戏,这一功能的推出,可以使用户通过 Messenger 直接启动游戏,而省去 App 占用手机空间。
这已经不是 Facebook 首次涉及 H5 技术,Facebook 对 H5 游戏一直保有热情。2011 年,Facebook 首次组建团队开发 H5 技术,但由于技术不够完善、速度慢,且与 iOS、安卓平台不吻合等因素,H5 游戏宣告失败。
后经技术的成熟,2012 年,Facebook 又开始运行H5游戏,但是游戏营收效果差强人意;2013 年,Facebook 收购了 HTML5 游戏平台 Spaceport.io 。
2016 年 11 月底 Facebook Messenger 发布“即时游戏”功能。与目前该平台所拥有的在线棋牌类游戏不同,Instant Games 将会主要收录由第三方游戏开发团队打造的偏轻度的休闲类 H5 游戏。
Facebook 发布的 2017 年第一季度财务报告,报告显示 Facebook 的收入 98% 来自于广告业务,游戏收入仍然少之又少。
Facebook 在网页游戏的品牌和营销上都取得了不错的成绩,但在其快速增长的广告业务中,游戏收入占比仍显得微不足道。另一方面,其他社交产品在快速发展,Facebook 的广告变现引起了部分用户对产品使用体验问题的投诉。对它而言,H5 或是未来营收的一个重要测试方向。这对 CoolGames 这样的开发商来说,也是一个机会。
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