掌机和PC游戏回暖,移动游戏市场价值几何?
2016 年,移动游戏市场占到了整个游戏产业市场份额的 37% 。
这个数字还在继续增长,移动游戏在这个行业中越来越占据主要地位,似乎在不久的将来就算游戏机和电脑游戏相加也比不上移动游戏。根据 Newzoo 发布的数据报告,2017 年游戏产业的市值接近 1100 亿美元,而其中的 42%(同比增长 5%)都来自移动游戏。
掌机游戏和 PC 游戏也在继续发展。今年,PC 游戏产业市值将达到 290 亿美元,其主要推动力是粉丝效应,比如《模拟人生3 》,大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《上古卷轴 OL》和《魔兽世界》以及冒险独立游戏《茶杯头》等(目前《茶杯头》的销量已破 100 万)。
而游戏机产业将会创造 340 亿美元的财富,游戏机的种类没有那么多,独立市场也没有那么大,但是有了这些热销的游戏,比如《使命召唤:二战》,《塞尔达传说:荒野之息》和《质量效应:仙女座》等。
手游《 Pokemon Go 》的营收已经超过 15 亿美元,也论证了移动游戏的快速发展。而像这款产品一样,营收超过 10 亿美元的移动游戏还有许多,如《部落冲突》和《糖果粉碎传奇》等。
虽然,现在很难再有像任天堂掌机Gameboy那样,在全球游戏历史有非常大的影响力和历史意义,但实际情况是,许多任天堂发布的游戏机在销量上都十分接近Gameboy,原因就是如今的游戏市场比以往任何时候都要大得多,所以即便他们没能一举成为市场霸主,他们也能分得这个更大市场的一杯羹。
原版的 Gameboy 和G ameboy Color 销量接近 1.2 亿,但是任天堂 DS 销量却突破了 1.55 亿,3DS的销量则是 7000 万,这些数字都是相当可观的,对比一下就更加明显了:Xbox One 的销量大概只有2500 万。事实上,在与游戏机的竞争中,移动游戏的表现极佳,仅3DS 就比世嘉Master System(SMS)、Dreamcast、土星(Saturn)和 Genesis 相加的销量都多,也比任天堂64和原版Xbox 相加的销量要多。
虽然,对于钟爱于掌机游戏的玩家来说,手游产品的品质与掌机游戏仍有较大差距,但是移动游戏的市场规模更大,这就是在过去几年中许多移动游戏营收可观的核心原因之一。
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