东南亚手游与PC在线游戏收入将达22亿美元,MOBA与电竞成最大推力
根据市场研究公司 Niko Partners 最新发布的数据显示,东南亚市场的手机游戏与 PC 在线游戏的总收入额预计在 2017 年结束时达到 22 亿美元,而且这个数据到了 2021 年还有可能上涨到 44 亿美元。
今年的预测结果比起往年的都要高,这大部分是因为电竞的流行力度以及一些在全球大热游戏进入东南亚市场带来的回报。这些数字让东南亚成为了世界上在线游戏收入增长速度最快的地区(PC 和手游)。
Niko Partners 称在东南亚手机游戏与 PC 在线游戏的玩家数量在 2017 年末预计达到 3 亿人数,这个数字到了 2021 年预计还能再上升一个亿。
东南亚游戏市场价值将达到 22 亿美元
到了 2018 年,手机游戏带来的收入预计将会超过 PC 游戏的收入。但这并不代表着这两者会相互冲突,相反,手机游戏创造的收入是相对独立的,并不会吞并掉 PC 游戏的份额。
东南亚的手机游戏发行市场跟西方并不一样,在西方地区苹果应用商店和谷歌应用商店基本统治着一切。而在东南亚,玩家们从游戏开发商方直接下载游戏,或者是通过第三方的安卓市场进行下载。所以希望能够研究透东南亚手游市场的从业者们并不能只依赖于数据分析,而要真正去切合当地的环境去研究他们游戏的表现情况。
在东南亚和港澳台地区著名的网络游戏运营公司 Sea Ltd.(原 Garena),上个月在美国成功进行了 IPO,市值达 51.7 亿美元,腾讯持股 39.7%,目前他们在东南亚、港澳台地区主要运营腾讯产品,包括《王者荣耀》(繁体版名:传说对决)《穿越火线》等热门腾讯手机游戏、PC 网游。
对此,Niko Partners 的总经理 Lisa Cosmas Hansons 表示:“电竞在东南亚有着巨大的影响力,这是带动了整个 PC 在线游戏发展的最大推动力,而 MOBA 游戏的快速增长也对移动电竞领域造成了很大的影响。”
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