国产游戏吓得韩媒失色?至少新游的确强势
整理时间:10 月 26 日 10 点
整理范围:韩国 Google Play 商店和 App Store 畅销榜前 100 名
上榜国产游戏如下:
韩国市场概况
韩国市场去年一年收入 278 亿人民币,其中手游市场规模预计达到 150 亿人民币。韩国市场比较特殊的一点是,安卓机用户占手机用户的 95%,正因如此韩国 Google Play 收入排名全球第三。
App Store 虽然是韩国第二大渠道,但是收入水平相比 Google Play 差不少,畅销榜前 5 名的游戏月流水不超过 300 万,从第 6 名开始月流水不到 100 万,从第 30 名开始甚至不到 10 万美元。对比双平台畅销榜第一名的游戏,Google Play 比 App Store 的月流水高出近 7 倍。
韩国用户付费率相对较高,高付费率玩家更是占到了 13%,所以也是中国厂商出海重要落脚地点。
国内厂商纷纷在韩落地 与韩游差异化竞争
两个月不见,国产游戏继续在韩国表现强势,Google Play 畅销榜前 20 多达六款国产游戏。相比上半年在畅销榜头部鲜见国产游戏,如今可谓国产游戏在韩大丰收。国产游戏强势表现也引起了韩媒的关注,不少韩媒惊叹国产游戏在韩吸金之势迅猛,惋惜如今韩国游戏今年对中国还是“零出口”。
在 Google Play 畅销榜前十的国产游戏分别是:米哈游的《崩坏 3》、心动发行的《少女前线》、网易的《大航海之路》和 37 手游的《永恒纪元》。其实这四款游戏都是今年在韩推出的新游,“最老”的《永恒纪元》今年 4 月登陆韩国,最新的《崩坏 3》上周才登陆韩国。
二次元动作游戏《崩坏 3》在韩国上线后,很快拿到了 Google Play 横幅大图推荐,迅速冲上了免费榜第一,畅销榜上也稳居第三,这已经是国产游戏在韩最佳表现。在韩国,收入前两名都是《天堂》系列,优势实在稳固。
《崩坏 3》在韩上线近两周,近期维持在畅销榜第三的位置
近期,《崩坏 3》国服也迎来新版本、万圣节活动,国服收入也一路上涨。近期《崩坏 3》可谓是多先开花。
另一款二次元游戏《少女前线》继续在韩稳定吸金,近日又拿到了 Google Play 首页推荐。《少女前线》近一个月以来一直稳定在前十,最高时也曾排入过畅销榜第三。据了解,《少女前线》目前韩服流水已经远超国服,已成为韩国玩家目前热烈讨论的游戏。
笔者在咨询业内人士后了解到,以上市场表现出色的产品,其运营团队已经度过了在韩摸索期,无论买量、产品运营还是客服都相对比前几年细化了很多。这位业内人士认为,今年是国产游戏在韩国市场的一个爆发年。由于国产头部游戏基本都是新游,能否稳定表现还有待观察。
虽然韩国游戏在美术上依然是优势,但付费深度上不如国产游戏。这几年国内游戏厂商在韩通过并购或者自行建立分公司,纷纷落地,摸清韩国玩家喜好后,避开韩国游戏长处,差异化竞争,自然能取得成功。
从进入畅销榜前二十的国产游戏来看,只有《永恒纪元》一款是魔幻风重度 RPG,其余游戏中,二次元游戏多达三款,策略游戏两款。国产 RPG 在韩一直都比拼不过韩国 RPG 游戏,诸如《小小冰传奇》、《我叫 MT》在韩表现都低于预期。但是二次元、策略以及武侠类游戏,都是国产游戏强项。这些类游戏在韩有一定市场,韩厂又不擅长,只要游戏质量不差,在韩应该能赚到钱。
韩国知名 IP 改编回流 也一条路
在 Google Play 畅销榜上,前两位依然是《天堂 M》和《天堂 2》,甚至畅销榜第 13 名还是《天堂 M》(删减版),优势地位岿然不动。第三名是《崩坏 3》,第四名是《AxE》。IP 改编手游《海贼王:远洋宝藏》名列第五,休闲游戏《Everybody's Marble》名列第六,《少女前线》位列第七。《大航海之路》、《永恒纪元》和《FIFA OL3 手游》分列第八到第十。
韩国地区 Google Play 畅销榜前二十
11~20 名中,来自 IGG 的《王国纪元》名列第 12 名、网易的《阴阳师》第 15 名。畅销榜前二十中,海外游戏仅有8款,其中中国游戏 6 款,一款来自日本的《海贼王》,另一款是 Supercell 的《皇室战争》,可见在移动游戏上,咱们国产游戏是领先的,至少在付费上是领先地位。
再来看 App Store 这边。畅销榜前三分别是《天堂 M》、《天堂 2》和《Everybody's Marble》。排名第四的是韩国皮中国芯的《热血江湖》。《热血江湖》获得了韩厂 Mgame 授权,由乐天派开发。由于本来就是韩国知名 IP,上线 3 天,冲上韩国下载榜第一,走势甚好。
《热血江湖》回流韩国,迅速冲上免费榜第一,三款国产新游都表现不错
韩国地区 App Store 畅销榜前二十
App Store 畅销榜前十中,国产游戏还有西山居的《剑侠情缘》。《剑侠情缘》韩版由西山居韩国分公司发行,作为知名武侠游戏,硬是在竞争激烈的韩国 MMORPG 市场上杀出一条血路。再度说明,差异化这个打法是很适合中国出海厂商的。
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