苹果的新发布会,会给应用市场带来什么影响?
在大众的期待中,2017 年 9月12日,恰逢iPhone发布十周年,苹果公司在加州新总部的“乔布斯”剧场发布会上,正式发布iPhone X、iPhone8、iPhone 8 Plus 三款新机,以及最新款的苹果手表 Apple Watch 和苹果电视 Apple TV,而增加了新功能的 iOS 11 系统也将于 9 月 20 日推出。
Animoji 等对表情、音乐应用市场的影响
苹果此次发布的新机和 iOS 11,除了引人关注的 5.8 英寸全面屏、取消Home键、3D面部识别扫描功能 Face ID 等设计外,将于9 月 20 日推出的 iOS 11,除了每日专题、必读故事、专家推荐、精选榜单、实用指南等新设计外,新推出的动画表情、私人DJ、增强现实等功能,还可能会对游戏和其他类型 App 产生影响。
据悉,在更新后的 iOS 11 苹果手机上,用户可以在信息中发送“Animoji”(动画表情)。另外,语音助理 Siri 整合机器学习与人工智能技术,可以充当翻译和私人 DJ。
据 App Annie 数据显示,2016 年,由 Bitstrips 推出的动画表情类应用《Bitmoji》一经推出,就在全球迅速火爆,登顶几十个国家 App Store 和 Google Play 免费下载榜首。其中,据美国市场研究公司 comScore 的最新数据,《Bitmoji》成为美国用户增长最快的应用,在过去两年的月用户访问量增幅超过 5000%。
据悉,iOS 11 推出的 Animoji 功能,目前只能在 iMessenger 应用内使用,而这个应用的使用人群有限,暂时不会对表情类应用产生较大影响。但长期来说,App Store 若将此功能推广到其他应用中,表情类应用可能会受到影响。
在音乐类应用市场,是否会受到 iOS 11 新推出的 Siri 私人 DJ 功能的影响,还有待观察。
数据显示,音乐类应用市场近年来发展势头迅猛,尤其是流媒体音乐和播客类应用市场。
例如,早在 2013 年即登录 App Store ,并获得 iPhone和 iPad 上百次推荐的 DJ 音乐类应用《djay 2》,曾登顶几十个国家免费下载榜首,《Pacemaker》、《DJ Player Professional》等 DJ 音乐应用目前在 App Store 的表现也不错,很受用户的欢迎。
近年来,全球流媒体音乐市场在迅速增长着。根据国际唱片协会(IFPI)的《全球音乐报告》,2016 年全球音乐市场增长了 5.9%,是过去 10 年来的最高点。这很大程度上要归功于流媒体的推动,这部分收入飙升 60.4%。
其中,至 2017 年 5 月,苹果公司旗下的 Apple Music 付费用户达 2700 万,仅排在拥有 5000 万付费用户的 Spotify 之后,成为全球第二大音乐流媒体服务平台。
据《全球音乐报告》显示,目前中国流媒体音乐市场最大的玩家是腾讯,它有 QQ 音乐、酷狗、酷我三个服务。2017 年 5 月,腾讯音乐的付费用户总共 1500 万,占中国总用户的 3%。而近期,腾讯音乐娱乐集团与阿里音乐达成版权转授权合作,使得阿里和腾讯两大巨头在中国流媒体市场的份额将近一步扩大。
另一方面,以音乐为主要节目内容的播客应用近年发展势头也很迅猛。据易观数据报告显示,在国内,《喜马拉雅FM》、《蜻蜓FM》、2016 年的手机用户和月活跃用户分别达 3.3 亿和 3008 万、2 亿和 1560 万,《喜马拉雅FM》获得城市传媒 6000 万元人民币 C 轮融资,《蜻蜓FM》也获得数千万美元 C 轮融资,估值达 25 亿人民币。而在播客市场最先兴起的美国,据Edison Research 和Triton Digital 的一项调查报告结果显示,60% 的调查者了解播客应用是何物,40% 表示使用过播客类产品,其中 56% 为男性,44% 为女性。另外,过去两年间,全美播客的月活跃收听人数增长了40%,月活跃听众占到其覆盖听众的 24% (6700 万), 比去年同期的 21% (5700 万)增长 14%。
虽然,播客市场还面临着内容、渠道等各方面的问题,但有着巨大的发展空间。
而 iOS 11 系统中新增的 Siri 私人DJ 功能,会对应用商店中的音乐类应用市场产生多大的影响,这还取决于用户的使用体验。
仿生技术促进iOS AR游戏市场发展
另外,iPhone X 的 A11仿生和图形处理器,还会对 App Store 内应用,尤其是 AR 游戏类应用产生积极的影响。
据苹果官网称,iPhone X 配备 A11 仿生功能芯片,神经网络引擎每秒运算次数最高可达 6000 亿次,为游戏和 App 带来增强现实体验。
A11 仿生中的神经网络引擎采用双核设计,能够识别人物、地点和物体,并为Face ID和“Animoji”(动画表情)等创新功能提供技术支持,使得增强现实类游戏和 App 的流畅度和真实感都达到了一个新的高度。
在图形处理器上,iPhone X 配备的 Metal 2 图形处理软件,开发者可利用它开发主机风格的游戏。Core ML 则让开发者能够将机器学习技术整合到自己的 App 中。A11 仿生的图形处理器已针对沉浸式 3D 游戏和增强现实体验进行了优化。
在此次苹果发布会上,陈星汉公布的新作《Sky》,正式针对Metal 2 API开发的游戏。这款游戏支持 8 人联机,并有传言称网易游戏将成为这款新作的代理,但仍需进一步确认消息。
从这一方面,iOS 11 的 A11 仿生技术和图形处理器,无论是对于增强现实类游戏的开发者来说,还是在提升玩家体验上,均会带来积极的影响,促进 iOS AR 游戏应用市场的发展。
据 Technavio 报告显示,2016 年全球 AR 游戏市场规模为 8918 万美元,并预测将以 151% 的速度增长,至 2021 年将达 89.60 亿美元。AR 游戏市场增长迅速的原因之一在于全球移动游戏用户的迅速增长。报告显示,在中国、韩国、日本等亚太国家,AR 技术的成长速度很快,Facebook、Google、NVIDIA 和微软等科技公司也将会推出众多 AR 应用,相信这将对 AR 游戏市场的发展将起到积极的作用。
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