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日本之变:上线30天,2013年可进TOP30,两年后却只到TOP80

baijingapp  • 

2015年已经过去三分之二,现在对2015年作总结似乎太早,不过近日日本调研机构对比了2012年~2015年Google Play畅销榜TOP100的手游,发现不论是产品数量、排名,还是用户评分都发生了很大的变化。

畅销榜TOP100手游公司:LINE、SE产品最多

首先来看Google Play畅销榜TOP100的手游公司,100款游戏中,LINE和SQUARE ENIX的占比最高,两者都有9款游戏进入TOP100,其次是万代南梦宫占8款,SEGA占6款,由此看出市场基本上是由以前的主机大厂在主导。

日本之变:同样上线30天,2013年可进TOP30,两年后却只到TOP80

从上线时间来看,2014年上线的手游占整体的40%以上,并且2012年上线的手游也占了9款,最早的手游为《暴走列伝 単車の虎》(暴走列传 单车之虎)。

市场成熟,进入TOP100难上加难

日本之变:同样上线30天,2013年可进TOP30,两年后却只到TOP80

上图是2012年~2015年畅销榜TOP100游戏的平均排名推移图。

从这张图可以看出:

1、从上线到进入TOP100的时间来看,每一年都差不多,基本上7~14天左右进入TOP100。

2、从2014年开始,游戏要进入高排名变得更困难了。TOP100之内,14年上架的手游平均在50名开外。

3、单从上线后30天的排名来看,2012年为35名,13年为26名,在这两年都进入了50名之内,但是到14年,排名低至57名,15更是低到73名,很明显随着市场的成熟和游戏数量的增加,从2014年之后开始新游便很难冲入高排名了。

平均评分呈降低趋势,用户对游戏要求越来越高

日本之变:同样上线30天,2013年可进TOP30,两年后却只到TOP80

上图是2012年~2015年Google Play畅销榜TOP100游戏的平均评分变化。100款手游的平均评分为4.0分,其中评价最高的是Supercell的《COC》,评分4.6分。

从上图可以看出:

1、游戏评分逐年在降低,用户对游戏的要求在变高。但是和往年不同的是,以前都是最开始评分高,之后逐渐降低,而15年则在上线后第30天,完成U型逆转。

2、和游戏排名对比来看,很多作品也是在上线30天之后,排名开始急速攀升;

3、为了增加用户评分,需要获得更多的新用户并在游戏中加入邀请用户评分的机制,所以上架后的推广非常重要。

推广:“预注册”固然重要,上线后的运营更重要

2012年~2014年的畅销排名变化、评论变化,在上线30天之后都没有特别大的变化,所以在以前,初期推广的“预注册”是最重要的。但是从2015年开始发生了很大的变化,虽然“预注册”的重要性依然没变,但是上线30天后的运营会直接影响到排名变化。

1、预注册

2015年上架的29款手游中,除了一款King的《糖果粉碎苏打》之外,其他28款都使用了“预注册”来进行初期推广。

2、上线前测试期间用户评论

用户评论对游戏是很重要的,因此多个测试阶段,可以根据这些阶段用户的反馈来调整改善游戏。曾经有一款游戏预注册超过10万,但是初期由于各种bug、服务器不稳定、游戏平衡性差等等原因,平均评分在2分左右,最后游戏只上线半个月就夭折了。

3、上线30天后推广

上线30天后的推广要以抓取核心用户为目标。在Google Play,新游上线30天内都被推荐到新游栏目,这个时期可以获得很多新用户,不过这些用户质量不会很高。30天后开始才是真正抓取核心用户的时期,这些时候如果预算充足的话,可以配合电视广告,举办特典活动等等来筛选用户。


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