游戏规模达6222万美元 孟加拉国为何鲜为人知?
印度已经成为投资、创业的热门市场,相比之下,有着1.6亿人口的孟加拉国,却很少被投资者和游戏公司“青睐”。从大热的印度,到炙手可热的印尼,“爆冷”的孟加拉国与前两者有着相似之处——人口基数大、互联网刚起步以及利好的政策。也许,下一个潜在市场就是孟加拉国。
孟加拉国是南亚第三大电子游戏市场,在全球前100位游戏大国中位居第61位,这一大部分原因是网民人数和智能手机用户的激增。
根据孟加拉国电信监管委员会的数据,截至2016年年底,该国互联网连网总数达6662万,总联网率达23.1%,网民人数达到了2646万人。智能手机进口量激增45.72%,达到820万部。
据Newzoo透露,孟加拉国电子游戏市场规模每年达6222万美元,约合4.29亿人民币。用户月平均付费额为15.4元(人民币)。
政策驱动游戏发展
据insidegamesasia报道,孟加拉国政府ICT部门,将在2017年12月前创建一个具有8750个应用程序开发人员和2800个游戏动画师的游戏项目。
据孟加拉当地媒体报道,孟加拉国是具有开发游戏的巨大潜力的。为了改善孟加拉国游戏产业落后的局面,近日,就游戏的发展问题,孟加拉国游戏产业软件和信息服务协会(BASIS)举办研讨会。
一位软件专家在会上表示:“在孟加拉国,手游已经不是新鲜事,孟加拉国已经在软件和游戏方面取得了不错的成绩。但是,手游行业仍没有快速发展起来。孟加拉国政府计划开启由本地游戏开发商开发的游戏数据库是非常必要的。‘’
同时,该软件专家也提到,“孟加拉国的博彩业非常有潜力”。
孟加拉国游戏开发商也表示:他们总是试图制作不同的角色图形,声音,艺术品和故事,来适应快速变化的手游市肠。孟加拉国游戏研发商也希望能将本土游戏推向国际市场。
孟加拉国本土游戏
电子游戏在孟加拉国是相对较新的产业。2002年,电子游戏开始进入孟加拉人视野,但到了2014年,才有一些IT公司开始研发电子游戏。
说到孟加拉游戏,不得不提《Tap Tap Ants》。该游戏在孟加拉国是非常火的游戏,几乎所有手游玩家都玩过这款游戏。该游戏由本土游戏研发商Rise Up Labs开发。目前,这款游戏已经在98个国家发行。截至日前,总下载次数超过1500万。
Applesoft IT是孟加拉国第一家电子游戏公司之一。该公司成立于2011年,是一家位于孟加拉国的游戏开发公司。《 Red Cloud71》是Applesoft IT的第一款产品。
由于个人电脑售价较低,上个世纪90年代后期,电子游戏通过街机游戏引进到孟加拉国。然而,到了21世纪初,孟加拉本土电子游戏才开始相继被研发。
《Dhaka Racing》是孟加拉首都达卡街头常出现的一款赛车电子游戏,是孟加拉国第一款3D视频游戏。该游戏由两名计算机科学学生设计,2002年由eSopher发行。游戏玩家遍布全国,并且反响热烈。一年之后,受到《Dhaka Racing》的影响,大批大学生跻身于研发游戏的行列。
2004年,游戏研发商Trimatrik Interactive推出了一款第一人称射击游戏——《Arunodoyer Agnishikha》,该游戏以孟加拉国解放战争为背景。作为首个具有孟加拉国战争色彩的游戏,《Arunodoyer Agnishikha》得到了广泛的赞誉,并且开创了孟加拉国电子游戏研发的新篇章。
2012年,team71研发团队正式成立,并研发了第一人称射击游戏《Liberation '71》。同样,该游戏以孟加拉国解放战争事件为背景。由于这款游戏运用虚幻游戏引擎,所以team71也被称为游戏开发的先驱。
2014年,由MassiveStar游戏工作室研发的动作冒险类游戏《Dream Begins》发行,该游戏是孟加拉国首个商业出版的电子游戏。
2015年,孟加拉国游戏开发团队“The Mascoteers”推出了在当地著名的游戏——《360 Degree》。该游戏在Google Play商店和App Store中下载了超过100万次。同时,该公司已经与Google展开了合作。2016年,该公司研发的《Swiperoo》和《Dropple》下载量均超过100万次。
同年,一款名为《The Reels:Welcome to Bangladesh》的新游戏由游戏研发团队LAI MASSIVE发行,该游戏是一款具有故事性的赛车游戏,吸引了很多玩家的目光。而且,这一团队成员非常年轻,同时,他们还制作了其他赛车类游戏,比如《The Division Sa World At War》、《The Run,》、《Night Time Bed》。
2016年6月,Dream World游戏工作室发行了一款第三人称射击游戏《Durjoy》。此外,该团队正在开发一款名为《Hound6:The Escape》射击游戏。
可以看出,孟加拉国有很多游戏研发团队,但是它们都属于游戏创业公司,还没有大公司垄断整个游戏产业。而且,孟加拉国对游戏越发重视,游戏研发商也希望走出国门,但事实上,障碍和短板仍然存在。
本土游戏仍不发达
虽然孟加拉国的游戏研发团队不在少数,但是孟加拉国的游戏产业仍处于不发达的状态。其中原因有三:一是本地游戏团队虽然对游戏产业具有较高的游戏研发天赋,但是缺乏研发方向、耐心和长远目标。
二是,缺少投资者对游戏产业的投资。孟加拉国的资金严重短缺,尤其是游戏研发团队缺乏资金,却没有相关企业对其投资。这也是孟加拉政府迫切希望改变的。
三是政府缺乏对游戏工作室相关的政策。虽然孟加拉政府对游戏产业持“宽容”态度,但是关于游戏工作室成立的态度一直不明朗,而相关的福利政策更是不成熟。
海外公司“牵线”孟加拉
目前,已经有很多国外公司在孟加拉国开展业务。据媒体报道,2015年,谷歌公布了一项计划关于在孟加拉国实施“谷歌巴士计划”。该计划旨在向孟加拉国35个地区500所校园提供可连接入网的“数字巴士”,以帮助当地学生和企业家通过互联网获取新的技术,并开展自己的创意设计。2016年,华为宣布在孟加拉国的智能手机销量同比增长232%。
据媒体报道,为鼓励外国投资,孟加拉国政府近年来制定了一系列优惠政策。除了军工等少数领域不对外资开放外,其他领域都对外国投资者开放,投资自由度较高。
中国对孟加拉国的投资主要集中在纺织服装及与之相关的机械设备等领域,其他还涉及陶瓷、装修、饮用水、医疗、养殖、印刷、家电等,以中小型规模企业为主。
虽然具有1.6亿人口的孟加拉国,互联网逐步完善、经济发展快、劳动力基数大、用户需求强烈,是一个理想的投资地,但是目前,还没有电商、游戏行业的中国公司在孟加拉国投资的消息。
孟加拉国比较贫穷,据孟加拉国统计局公布,人均GDP仅为1190美元。但是它具有强大的纺织业、人口基数、互联网发展政策、语言统一以及与东南亚相似的用户习惯,种种因素都决定了孟加拉国可能成为下一个潜在市场。
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