2017年Q1全球手游收入119亿美元,腾讯、猎豹移动榜上有名
4月14日,Sensor Tower公布数据显示,2017年第一季度,全球App Store和Google Play手机游戏总收入高达119亿美元,腾讯、网易、猎豹移动、智明星通等中国公司,均有产品登录全球手游下载&收入榜单前十位。
2017年Q1全球手游收入为119亿美元
2017年1—3月期间,全球手机游戏下载总量为88亿次,与2016年同期相比,增长了近15%。而在收入方面,过去一个季度里,全球手机游戏收入总和为119亿美元,同比增长53%。
具体来说,2017年第一季度,App Store全球游戏收入为66亿美元,同比增长35%;Google Play全球游戏收入则是53亿美元,同比增长83%。
这组数据背后反映的一个事实是,游戏应用依旧是App Store和Google Play两大应用商店的主要收入来源。在过去的三个月里,游戏收入在App Store的占比接近80%,而在Google Play中,这一比例则超过了91%。
《王者荣耀》登顶App Store全球下载榜单
在2017年第一季度全球手游下载总榜上,Kiloo的《地铁跑酷》(Subway Surfers)名列榜首,腾讯控股公司Miniclip的《8 Ball Pool》和任天堂的《Super Mario Run》分列二、三位。
除此以外,在该下载总榜前十位中,腾讯的《王者荣耀》(King of Glory)、猎豹移动的《钢琴块2》(Piano Tiles 2)也榜上有名。
值得一提的是,《会说话的汤姆猫》(My Talking Tom)排在下载总榜第四位,而中国公司金科娱乐正在洽谈收购该游戏出品企业Outfit7。腾讯控股企业Supercell的《皇室战争》(Clash Royale)排在第六位。
在2017年第一季度App Store全球下载榜单上,《王者荣耀》排名榜首,《8 Ball Pool》排在第三位,猎豹移动的《钢琴块2》和《Rolling Sky》排在第五、六位,《皇室战争》紧随其后,排名第七。另外一款由中国微派网络研发、龙图游戏发行的《贪吃蛇大作战》(Snake Off)则排在第十位。
Google Play全球下载榜单上,《8 Ball Pool》和《皇室战争》分列第三和第五位,猎豹移动的《钢琴块2》则排在第十位。
如果将腾讯控股的Miniclip和Supercell产品计算在内的话,过去一个季度里,与中国有关的游戏应用下载量,在全球手游总下载量的占比为40%,而在App Store和Google Play上,这一比例分别为60%和30%。该组数据也间接反映出,中国游戏应用下载数量在全球市场的分量。
《阴阳师》、《列王的纷争》收入较多
与下载数量方面有多款中国游戏应用上榜不同,在全球游戏应用收入榜单上,能够登录榜单的中国产品屈指可数。
在全球游戏收入总榜上,日本Mixi出品的《怪物弹珠》(Monster Strike)排名榜首,而唯一上榜的中国产品,只有腾讯的《王者荣耀》,排名第七。Supercell的《皇室战争》和《部落冲突》(Clash of Clans)则分列第四和第九位。
另外,在具体应用商店收入方面,腾讯的《王者荣耀》和网易的《阴阳师》(Onmyoji)登录了2017年第一季度全球App Store收入榜单前十名。与此同时,在Google Play全球收入榜单上,只有智明星通的《列王的纷争》(Clash of Kings)一款中国产品榜上有名。
值得注意的是,腾讯的《王者荣耀》,其下载量和收入构成中,绝大部分以中国市场为主。而这也就意味着,真正能够在全球市场获得用户收入的中国产品并不太多,这也与下载量榜单有多款中国产品的情况,形成鲜明对比。
如何在获得大量用户下载的情况下,实现有效的用户付费转化,是一个摆在中国游戏应用开发者面前的难题。
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