2016年谷歌韩国市场手游年度总结报告
2016年谷歌韩国市场累计收入约123亿元…总销售收入上升25% ,总下载量下降10%
- 2016年A级游戏比例变化不大,B级游戏相比去年增长150%
- RPG类游戏市场比重上升,休闲类被卡牌类游戏排挤
- IP游戏销售收入占总销售收入的21%...2017年呈现持续增长趋势
IGAWorks发布了 “2016年谷歌韩国市场手游年度总结报告”, 本次报告针对韩国手游市场规模,游戏类型,上线动向等方面的韩国市场现状进行了分析。
报告显示,2016年谷歌韩国市场累计收入约123亿元 。相对2015年的105亿元,同比增长25%,但是下载量仅为950万,比去年同期下降10%。
在下载量减少的情况下,总收入反而增加的原因,推测可能是由于RPG类游戏成熟,引导韩国鲸鱼用户群提升了购买力度。
从收入区间的游戏分布来看,年收入在3.1亿元以上的“A级游戏”,相对2015年,比例变化不大。
年收入在1亿~3亿元区间的“B级游戏”却大幅增加,比去年同期增长150%,数量也由2015年的8款增加到2016年20款,增长迅速。3千万元~ 1亿元区间的游戏也有29款,相比去年增长26%。
另外,畅销榜11~100位区间游戏的销售收入也呈现持续增长趋势。2016年排行11~100位的游戏在整体销售收入中的贡献度为31%,比去年同期增长2%。
畅销排行第50位的游戏,2015年的日平均收入为5.3万元,2016年为7.5万元,同比增长42%。收入排行第100位的游戏,日平均收入也由2015年的1.8万增长到2016年的2.8万,同比增长50%。
从 2016年各类游戏销售收入贡献度来看,RPG类占市场比率为55%,与去年同期相比增长5%,位居第一。桌面游戏也因为《天天富翁》的出色表现,同比增长2%,以11%的市场占有率位居第二。
相反,包括去年排行第二的战略类,以及益智类,动作类等在内的其它类目游戏,市场占有率与去年相比下浮约20%。
另外,2016年的 “Pmang : Poker Casino Royale ”, “Anipang Poker For Kakao” 等卡牌类游戏将休闲类游戏排挤在外,第一次荣登谷歌游戏榜单前十的舞台。
同时,IP游戏市场也有令人瞩目的发展。2016年上线的IP游戏共30款,与2015年的15款相比,增长势头100%。
2016年谷歌韩国市场上线游戏约13,800款, 其中IP游戏仅占0.22%,但是收入却占了整个手游业销售收入的21% 。
从畅销榜排行来看,“全民奇迹”, “Friends Pop For Kakao”, “漫威:未来战士” 等2015 年上线的IP游戏在2016年也同样排在畅销榜前列。
受2016年12月上线的”天堂2:革命“,”天堂 Red Nights”影响,IP游戏的销售收入迅速增长,预计2017年也会保持同样的增长势头。
IP游戏中, 以网络游戏,网页漫画/漫画,卡通形象为基础开发的游戏也同样强势。
其中 “天堂2:革命”,”全面奇迹” 等以网络游戏为基础开发的IP游戏,销售收入达到17亿元的高峰。“One-Piece”, “Marvel”, “God Of High School” 等漫画类IP游戏,以及“ Kakao Friends ” 等卡通类IP游戏的销售收入也很高。
上述6款IP游戏的收入水平占据了整个IP游戏市场销售收入额的79%。
* 本报告内金额数据以RMB为基准换算。
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