博雅互动2016年收入为7.45亿元,移动游戏收入占比达65.2%
3月28日,博雅互动发布了2016年度业绩报告,数据显示,过去一年,该公司移动游戏和其他语言版本产品收入占比,正在逐步提高。
博雅互动2016财年收入为7.45亿元
截至2016年12月31日,博雅互动总营收为7.45亿元人民币,与2015年同期相比,下降8.4%;净利润为2.32亿元,同比下降38.7%。
具体营收数据方面,2016年博雅互动网页游戏收入为2.6亿元,占总营收的34.8%;移动游戏收入为4.85亿元,占比达65.2%。
按游戏语言版本划分,在过去的一年,博雅互动旗下简体中文版产品收益为3.36亿元,同比下降3.7%;其他语言版本收益是4.08亿元,同比下降11.9%。
此外,博雅互动财报数据还显示,2016年该公司日活跃用户为583.0万,同比增长3.4%;月活跃用户为2421.1万,同比下降8.6%。
同一时段内,博雅互动2016年付费玩家人数为199.7万人,同比增长14.2%。其中,网页游戏付费玩家为4.1万人,同比下降46.1%;移动游戏付费玩家数为195.6万人,同比增长16.9%。
《德州扑克》与《斗地主》收入下滑
作为博雅互动旗下主打产品,《德州扑克》和《斗地主》两款棋牌游戏收入,在过去一年,都出现一定程度的下滑。
财报数据披露,在2016年1—12月期间,《德州扑克》收入为5.51亿元,同比下降3.2%;《斗地主》营收为6767万元,同比下降54.7%。
在付费玩家收益数据方面,《德州扑克》网页端玩家ARPU(平均收入)值为555.8元,同比增长58.1%。相比之下,该产品移动游戏端玩家ARPU值为155.3元,同比增长73.1%。
《斗地主》网页端玩家ARPU值为92.3元,同比增长65.4%;移动端玩家ARPU值是15.4元,同比下降2.5%。
营收下降的同时,玩家ARPU值反而出现不同程度的增长,这一现象说明,《德州扑克》和《斗地主》两款产品,开始进入游戏生命周期的后半段。
营收下降原因
博雅互动方面表示,该公司2016年的总营收,相较2015年出现一定程度的下滑,这主要是受网页游戏行业下行趋势影响。据了解,与2015年同期相比,博雅互动2016年网页游戏营收,同比下降22.1%。
2016年博雅互动还先后在澳门和三亚,举办了BPT大赛和博雅棋牌竞技赛。这也在一定程度上,导致该公司广告与推广开支的增加,由之前2015年的1830万元,增至2016年的2010万元。
此外,博雅互动还在财报提及,在2015年第四季度,该公司通过出售雷尚科技股权,获得收益2.12亿元。而到了2016年第四季度,博雅互动因为持有的天神娱乐股权减值等一次性非营业项目,损失6850万元。
对于公司2017年的发展动向,博雅互动表示,在新一年,该公司战略重点将继续由网页游戏向移动游戏转移,使得移动游戏收益占比日益扩大。与此同时,博雅互动还将举办更加优质的竞技赛事,旨在提高玩家忠诚度的同时,打造博雅互动的品牌影响力。
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