App Annie:国外游戏VS国内游戏,为何人家一个能打我们四个
8月28日,App Annie发布了最新报告,报告对全球手游的生命周期进行了解读。
最新报告追踪了2010年7月至2015年6月期间,iOS和Google Play平台上各游戏分类近2万款应用的日全球下载量和收入情况。数据显示,在iOS和Google Play上,达成1000万美元的目标需要6个月,此外,热门游戏在早期就能达到下载量峰值,但距离达到收入峰值则需要很长时间。
根据报告内容显示,在这些样本中,有33%iOS游戏在首月即破百万下载量,而超过一半的iOS游戏在发行一年后才达到千万级别下载量。此外,如果iOS游戏要创造百万美元的收入,平均需要156天;要达到千万美元收入平均需要351天。
Google Play游戏方面,半数以上游戏在3个月内可达到百万下载量,约有2/3游戏是在6个月后实现千万下载量。与iOS相似,Google Play游戏获得百万美元收入平均需要159天,获得千万美元收入也需要6个月时间。也就是说,iOS与Google Play游戏发行商想通过一款游戏获得千万级别收入,就需要保证该游戏在6个月甚至更长时间持续创造收入。
另外,数据还显示,收入达百万美元的iOS与Google Play游戏中,生命周期超过一年的游戏占据了75%以上。
横向对比iOS、Google Play的下载量峰值以及收入峰值可知,热门游戏的下载量在早期就能够很快达到峰值,而日收入是随着下载量的累积增加而缓慢增加的;纵向对比,Google Play游戏与iOS亦呈现出相似的趋势,但相较于iOS游戏,Google Play游戏达到下载量峰值、收入峰值所需要的时间周期更长。
报告在最后公布了2010年8月1日至2015年6月30日热度最持久的5款游戏,全球iOS下载量排名第一的是《糖果粉碎传奇》,生命周期长达416天;iOS收入第一的是《智龙迷城》,生命周期更是达到了1222天,并且热度还在持续。Google Play方面,全球下载量第一的是《地铁跑酷》,生命周期达909天;收入排行榜第一的仍是《智龙迷城》,生命周期为1013天。从上述数据可知,热门游戏都具有很长的生命周期。
反观国内,多数游戏的生命周期徘徊在3个月前后,诸如Flappy Bird之类的游戏虽然可以一炮打响、占据新闻头条,但对比App Annie的数据可知,手游仍需放长线才能钓大鱼。
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