COCOS:关于苹果警告邮件的事态进展
随着昨天各个社区的推进,苹果对热更新警告邮件的问题所在,看起来已经比较清晰了。
React Native有人昨天刚通过AppStore审核:
Cocos社区里虽然绝大多数开发者没有收到警告邮件,但整体情绪比较恐慌。好消息是在Cocos论坛上,有开发者表示他的Lua游戏昨天刚过审:
目前最全的进度搜集,应该是JSPatch仓库里的这个issue:https://github.com/bang590/JSPatch/issues/746
同时还有第三方SDK的情况解决进度列表:
目前重灾区是JSPatch和Rollout.io这两个框架,貌似是100%收到警告邮件无一幸免。
Rollout.io的CEO在Hack News论坛里面洗地,结果被无数开发者喷成翔:
其他具备JS热更新能力的React Native、Weex等虽然社区里有所讨论,但基本已经被排除是自身问题导致。昨天我文章里提到的苹果和微软互怼导致React Native中枪的网友猜测,看起来并不成立。我也联系了阿里Weex的勾三股四,他那边也只是社区里有所讨论,实际情况还好。Cocos社区里也有小部分开发者收到警告邮件,但一般都是因为集成的第三方SDK如友盟、个推或者直接集成了JSPatch导致。
昨天国内外各家受波及的公司如BugTags、个推、高德等都纷纷更新SDK、或者推出临时解决方案。这事也很好地考验了各家中间件公司的公关、客服和技术研发实力。
当然其中也有比较痛苦的,比如React Native的维护者昨天一定很吐血,在那个issue下面删除了上百个来自中国开发者的【mark】,【 +1】等无意义回复。话说大家出门还是要遵守社区的交流规则,不要在国际开源社区里留下不好的群体形象。
我昨天也一直关注事态进展,很是担心Cocos社区的Lua和JavaScript用户受到牵连。昨晚我在微信上问了一圈用Cocos的各大厂商,绝大多数都是『没收到警告邮件,对事情保持关注』。毕竟Cocos有一个大大的引擎runtime在那边,Lua和JS脚本再怎么热更新,也很难脱离出C++ runtime提供的API范围,从而更新成完全不同的另一个游戏。
在这个节骨眼上,我还是建议大家除非遇到不得已的严重bug,否则还是少用Cocos的热更新功能去更新脚本,老老实实做好版本迭代计划,把脚本和C++ runtime一并打包好,提交给苹果审核。而仅使用热更新功能来下载资源,这是没问题的。
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